Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司面臨著為遊戲內資產產生“數十萬”獨特想法的挑戰,傳統上這一過程非常耗時且資源密集。
隨著遊戲開發成本的升級,儘管存在爭議,該行業仍在越來越多地轉向AI工具。最近的示例包括《使命召喚》中AI生成的內容的報告,以及EA宣布AI為其運營的核心。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了在產生各種設計中所涉及的重大工作量,即使對於電視(例如電視),每個都需要獨特的徽標和形狀的對象。他解釋說,在單個遊戲中,成千上萬的此類資產是必要的,其中包括插圖和文本描述,其中包括插圖和文本描述。
為了解決這個瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔和輸出設計概念,加速開發過程並通過迭代反饋來完善其輸出。該原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並且據報導收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如游戲機制,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍然堅定地在人類開發人員的控制之下。