Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen steht vor der Herausforderung, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte zu generieren, einem Prozess traditionell sehr zeitaufwändig und ressourcenintensiv.
Wenn die Spieleentwicklungskosten eskalieren, wendet sich die Branche trotz anhaltender Kontroversen zunehmend an KI -Tools zu. Jüngste Beispiele umfassen Berichte über Inhalte von AI-generierten Inhalten in Call of Duty und EAs Erklärung der KI als zentraler Bedeutung für seine Geschäftstätigkeit.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erhebliche Arbeitsbelastung bei der Erzeugung verschiedener Designs hervor, selbst für scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Logos und Formen erfordern. Er erklärte, dass zahlreiche Entwurfsvorschläge mit Abbildungen und Textbeschreibungen für die Tausenden oder Zehntausenden solcher Vermögenswerte in einem einzigen Spiel erforderlich sind.
Um diesen Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesign -Dokumente und Ausgänge für Designkonzepte, beschleunigt den Entwicklungsprozess und verfeinert seine Ausgabe durch iterative Feedback. Der Prototyp verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung wie Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spielgedanken bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.