Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 전통적으로 시간이 많이 걸리고 자원 집약적 인 프로세스 인 게임 내 자산에 대한 "수십만 명의"고유 한 아이디어를 창출 해야하는 과제에 직면 해 있습니다.
게임 개발 비용이 증가함에 따라 지속적인 논쟁에도 불구하고 업계는 AI 도구로 점점 더 전환하고 있습니다. 최근의 예에는 Call of Duty의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서와 EA의 AI 선언이 운영의 중심으로 포함됩니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 다양한 디자인을 생성하는 데 관련된 중요한 워크로드를 강조했으며, 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체에 대해서도 각각 고유 한 로고와 모양이 필요합니다. 그는 삽화와 텍스트 설명으로 완성 된 수많은 디자인 제안이 단일 게임에서 수만 또는 수만 건의 자산에 필요하다고 설명했다.
이 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서 및 출력 설계 개념을 처리하여 개발 프로세스를 가속화하고 반복 피드백을 통해 출력을 개선합니다. 이 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.