Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía enfrenta el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego, un proceso tradicionalmente que requiere mucho tiempo e intensivo en recursos.
A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, a pesar de las controversias en curso. Ejemplos recientes incluyen informes de contenido generado por IA en Call of Duty y la declaración de IA de EA como central para sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. ABE destacó la importante carga de trabajo involucrada en la generación de diversos diseños, incluso para objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que requiere logotipos y formas únicas. Explicó que numerosas propuestas de diseño, completas con ilustraciones y descripciones textuales, son necesarias para miles o decenas de miles de dichos activos en un solo juego.
Para abordar este cuello de botella, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa los documentos de diseño de juegos y los conceptos de diseño de salidas, acelerando el proceso de desarrollo y refinando su salida a través de la retroalimentación iterativa. El prototipo utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.