Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания сталкивается с проблемой создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов, процесса традиционно очень трудоемкого и интенсивного ресурса.
По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, отрасль все чаще обращается к инструментам ИИ, несмотря на постоянные противоречия. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительную рабочую нагрузку, связанную с созданием разнообразных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных логотипов и форм. Он объяснил, что многочисленные дизайнерские предложения, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями, необходимы для тысяч или десятков тысяч таких активов в одной игре.
Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему, использующую генеративную ИИ. Эта система обрабатывает документы и выходы проектирования игры и выходы, ускоряя процесс разработки и уточняет его вывод посредством итеративной обратной связи. Прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительные внутренние обзоры. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением качества дизайна по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие критические аспекты разработки игр, такие как механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.