Lar Notícias Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Benjamin Atualizar:Mar 05,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa enfrenta o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo, um processo tradicionalmente muito demorado e intensivo em recursos.

À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, o setor está cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, apesar das contínuas controvérsias. Exemplos recentes incluem relatos de conteúdo gerado pela IA na Declaração de AI de Call of Duty e da EA como central de suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a carga de trabalho significativa envolvida na geração de diversos designs, mesmo para objetos aparentemente simples, como televisões, cada um exigindo logotipos e formas exclusivos. Ele explicou que inúmeras propostas de design, completas com ilustrações e descrições textuais, são necessárias para milhares ou dezenas de milhares de tais ativos em um único jogo.

Para abordar esse gargalo, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e produz conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento e refinando sua saída através do feedback iterativo. O protótipo utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido críticas internas positivas. O resultado projetado é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade do projeto em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.

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