Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin uzun zamandır beklenen üçüncü taksiti önemli bir kilometre taşına ulaştı: ana hikayesi artık tamamlandı. Famitsu ile içgörüsel bir röportajda, yönetmen Naoki Hamanguchi ve yapımcı Yoshinori Kitase, Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün geliştirilmesi ile ilgili heyecan verici güncellemeleri paylaştı. Bu haber, Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanının hemen önünde, serideki ikinci oyun ve üçlemenin sonucuna yönelik yelken açıyor.
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Hamanuchi, ekibin Final Fantasy 7 yeniden doğuşunu tamamladıktan hemen sonra Bölüm 3'te çalışmaya başladığını açıkladı. "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz." Bu kesintisiz geçiş, hayranların üçlemenin finalinin zamanında yayınlanmasını öngörmesini sağlar.
Şubat 2024'te Final Fantasy 7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce ana senaryonun tamamlandığından daha önce bahsetmiş olan Kitase, bir güncelleme sağladı. Hikayenin şimdi tamamen cilalı ve eksiksiz olduğunu doğruladı. Kitase, "[Hikaye yazımını Nomura'ya (FF7 Rebirtt Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura) yeniden yapım projesini sonuçlandırmak için ödev olarak verdim, orijinaline saygı duyuyor ve orijinalde hissedilen bir memnuniyet duygusu sağladı. Sonunda yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı." Bu sonucun hayranları tatmin edeceğine dair güvenini dile getirdi.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth, dünya çapında eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı. Bu başarıya rağmen, Kitase ve Hamanuchi, özellikle yeniden yapım statüsü ve üçlemede ikincisi göz önüne alındığında, oyunun nasıl alınacağına dair ilk endişeleri itiraf ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl yankılanacağı konusunda endişeliydim çünkü bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi oldu." Ancak, ezici bir şekilde olumlu geri bildirim bu endişeleri hafifletti ve ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Yeniden doğuşun başarısı kısmen Hamanuchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" oyun geliştirmeye atfedilebilir. Automaton ile ayrı bir röportajda, ekibin beta test oturumlarından geri bildirimleri nasıl içerdiğini tartıştı. "Eğer amacımız a ise ve 'Bunun yerine B istiyorum' gibi bir fikir alırsak, bu konuda hiçbir şey yapamayız, çünkü sadece birinin tercihi. Ancak, 'B'yi eklediyseniz, daha da iyi olmaz mıydı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim, "diye açıkladı.
PC oyunları artık norm
İkili ayrıca PC oyunlarının artan popülaritesine de değindi. Kitase, bu eğilimi kabul ederek kalkınma maliyetlerinin arttığını ve daha geniş bir pazara ulaşmanın gerekli olduğunu belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum." Dedi. Oyun manzarasındaki bu değişim, ekibi Final Fantasy 7 Rebirth'in PC bağlantı noktasına öncelik vermeye itti. Hamanuchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII remake'in PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle, Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin büyük finali heyecan verici bir sonuç olacağını vaat ediyor. Taraftarlar, PC'deki oyuna potansiyel olarak daha hızlı erişim bekleyebilir ve tam yeniden yapılanma proje deneyiminin küresel bir kitleye ulaşmasını sağlar.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam üzerinden PC'de ve orijinal konsolunda, PlayStation 5'de mevcuttur. Cloud ve müttefikleriyle bu destansı yolculuğa henüz girmediyseniz, ilk taksit Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcuttur.