บ้าน ข่าว FF7 Remake Part 3 Story เสร็จสมบูรณ์และราบรื่นไปข้างหน้า

FF7 Remake Part 3 Story เสร็จสมบูรณ์และราบรื่นไปข้างหน้า

ผู้เขียน : Ava อัปเดต:May 25,2025

ภาคที่สามที่รอคอยมานานของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวหลักของมันเสร็จสมบูรณ์แล้ว ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Famitsu ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ได้แบ่งปันการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการพัฒนา Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 ข่าวนี้มาก่อนพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth เกมที่สองในซีรีส์

การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่ ภาพจาก Famitsu

Hamaguchi เปิดเผยว่าทีมเริ่มทำงานในตอนที่ 3 ทันทีหลังจากปิด Final Fantasy 7 Rebirth “ เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน” เขากล่าวอย่างมั่นใจ การเปลี่ยนแปลงที่ไร้รอยต่อนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแฟน ๆ สามารถคาดการณ์การเปิดตัวตอนจบของไตรภาคได้ทันเวลา

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงความสำเร็จของสถานการณ์หลักก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว Final Fantasy 7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ให้การอัปเดต เขายืนยันว่าตอนนี้เรื่องราวนั้นสมบูรณ์และสมบูรณ์ "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขาแสดงความมั่นใจว่าข้อสรุปนี้จะทำให้แฟน ๆ พอใจ

ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในต้นปี 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและบทวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั่วโลก แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้ Kitase และ Hamaguchi ก็ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการรับเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสถานะเป็นรีเมคและที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเซสสารภาพ อย่างไรก็ตามการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นช่วยลดความกังวลเหล่านี้และเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"

ความสำเร็จของการเกิดใหม่สามารถนำมาประกอบกับ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการพัฒนาเกม ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาได้พูดคุยกันว่าทีมรวมข้อเสนอแนะจากเซสชันการทดสอบเบต้าอย่างไร "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "เขาอธิบาย

การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

ทั้งคู่ได้สัมผัสกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซี Kitase ยอมรับแนวโน้มนี้โดยสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนากำลังเพิ่มขึ้นและการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้นเป็นสิ่งจำเป็น “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชั่นพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” เขากล่าว การเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์การเล่นเกมนี้ทำให้ทีมจัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth “ ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth ให้สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว” Hamaguchi กล่าวเสริม

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเผยแพร่สองครั้งแรกตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake สัญญาว่าจะเป็นบทสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเข้าถึงเกมบนพีซีได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคที่สมบูรณ์จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
Escape to Nature ในเกมวัตถุที่ซ่อนอยู่ของเราเต็มไปด้วยทิวทัศน์อันน่าทึ่ง! เริ่มต้นการผจญภัยที่ทำให้ดีอกดีใจในขณะที่คุณค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ซึ่งตั้งอยู่ภายในภูมิทัศน์ที่งดงาม
เดินทางไปกับครอบครัว O'Malley ในการเดินทางที่น่าจดจำลงไปตามเส้นทางตำนาน 66! สัมผัสกับเกมนี้ฟรี-หรือไปโฆษณาฟรีและปลดล็อกการเล่นไม่ จำกัด ในเกมเรื่องราวดั้งเดิมทั้งหมดโดยสมัครสมาชิก Ghos! ก้าวเข้าสู่การเดินทางบนท้องถนนที่เต็มไปด้วยความคิดถึง
คุณกำลังมองหาวิธีที่สนุกสนานและผ่อนคลายในการผ่อนคลายหรือไม่? ไม่มองหาอีก! Draw Line, AMSR และ Puzzle Mini Games อยู่ที่นี่เพื่อให้คุณได้รับความบันเทิงและการบรรเทาความเครียดเป็นเวลาหลายชั่วโมง ดำดิ่งสู่โลกที่ความคิดสร้างสรรค์ตรงกับการแก้ปัญหาและเพลิดเพลินไปกับคอลเล็กชั่นที่หลากหลายมากกว่า 50 มินิ-
สำรวจเรียนรู้และหัวเราะกับการพูดคุยกับลูกสุนัขและเจี๊ยบ - ฮีโร่ที่ฉลาดของคุณ! พบกับลูกสุนัขและเจี๊ยบที่พูดคุยอย่างชาญฉลาดและเป็นวีรบุรุษ! ?? การพูดคุยกับลูกสุนัขและเจี๊ยบเป็นมากกว่าแอพ - มันเป็นการผจญภัยประจำวันที่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะการเรียนรู้และช่วงเวลาที่น่าจดจำ คู่ที่ฉลาดของเราพร้อมเสมอที่จะกลายเป็น
เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกที่มีสีสันสดใสและวัฒนธรรมระดับโลกด้วยปริศนาภาพวาดธงการผสมผสานที่ลงตัวของศิลปะและเรื่องไม่สำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบธงและคนรักปริศนาทุกที่! หากคุณเคยหลงรักธงประจำชาติและการออกแบบที่โดดเด่นของพวกเขาเกม hyper-casual นี้ได้รับการออกแบบเพียงแค่
เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านโลกของรถยนต์ด้วยเกมที่น่าดึงดูดใจที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดและกระตุ้นจิตใจเด็กอายุ 2-5 ปี! คุณเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยการแข่งรถที่น่าตื่นเต้นที่การแข่งขันมีความคิดสร้างสรรค์หรือไม่? ไม่ต้องมองหาอีกแล้ว - คุณเคยลงจอดที่จุดที่สมบูรณ์แบบในการดำน้ำฉัน