ภาคที่สามที่รอคอยมานานของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวหลักของมันเสร็จสมบูรณ์แล้ว ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Famitsu ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ได้แบ่งปันการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการพัฒนา Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 ข่าวนี้มาก่อนพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth เกมที่สองในซีรีส์
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
Hamaguchi เปิดเผยว่าทีมเริ่มทำงานในตอนที่ 3 ทันทีหลังจากปิด Final Fantasy 7 Rebirth “ เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน” เขากล่าวอย่างมั่นใจ การเปลี่ยนแปลงที่ไร้รอยต่อนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแฟน ๆ สามารถคาดการณ์การเปิดตัวตอนจบของไตรภาคได้ทันเวลา
Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงความสำเร็จของสถานการณ์หลักก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว Final Fantasy 7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ให้การอัปเดต เขายืนยันว่าตอนนี้เรื่องราวนั้นสมบูรณ์และสมบูรณ์ "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขาแสดงความมั่นใจว่าข้อสรุปนี้จะทำให้แฟน ๆ พอใจ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในต้นปี 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและบทวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั่วโลก แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้ Kitase และ Hamaguchi ก็ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการรับเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสถานะเป็นรีเมคและที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเซสสารภาพ อย่างไรก็ตามการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นช่วยลดความกังวลเหล่านี้และเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
ความสำเร็จของการเกิดใหม่สามารถนำมาประกอบกับ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการพัฒนาเกม ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาได้พูดคุยกันว่าทีมรวมข้อเสนอแนะจากเซสชันการทดสอบเบต้าอย่างไร "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "เขาอธิบาย
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
ทั้งคู่ได้สัมผัสกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซี Kitase ยอมรับแนวโน้มนี้โดยสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนากำลังเพิ่มขึ้นและการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้นเป็นสิ่งจำเป็น “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชั่นพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” เขากล่าว การเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์การเล่นเกมนี้ทำให้ทีมจัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth “ ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth ให้สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว” Hamaguchi กล่าวเสริม
ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเผยแพร่สองครั้งแรกตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake สัญญาว่าจะเป็นบทสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเข้าถึงเกมบนพีซีได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคที่สมบูรณ์จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา