期待已久的《最终幻想7重制三部曲》的第三部分达到了一个重要的里程碑:其主要故事已经完成。在与Famitsu的深刻访谈中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase分享了有关《最终幻想7》第3部分开发的令人兴奋的更新。该新闻恰好是在PC港口启动的《最终幻想7重生》(PC Port Port Port)之前,该系列的第二款游戏是该系列的第二款游戏,并为Trilogy的结论提供了信号。
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
Hamaguchi透露,在总结了《最终幻想7重生》后,球队开始在第3部分工作。他自信地说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”这种无缝的过渡可确保粉丝可以及时发布三部曲的结局。
在PlayStation 5发行《最终幻想7重生》(Repirth)在2024年2月的PlayStation第5版之前,之前提到了主要方案的完成案例酶,并提供了更新。他确认这个故事现在已经完整且完整。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原始作品并提供了原件中没有感觉到的满足感。最终在年底完成了,而第三期的情况则完成了。”他对这个结论会满足粉丝的信心。
团队承认他们担心重生的发行
最终幻想7的重生于2024年初发行,并获得了全球评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极评价。尽管取得了成功,但Kitase和Hamaguchi承认对游戏的收到的收到的最初担忧,尤其是考虑到其重制的地位,而第二部电影中的第二部。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。但是,压倒性的积极反馈减轻了这些担忧,并增强了团队对即将结束的结局的信心。 Hamaguchi指出:“从这个意义上说,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
重生的成功可以部分归因于Hamaguchi对游戏开发的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他讨论了该团队如何结合Beta测试课程的反馈。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他解释说。
PC游戏现在是常态
两人还谈到了PC游戏的日益普及。 Kitase承认了这一趋势,并指出发展成本正在增加,并且到达更广泛的市场至关重要。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”游戏景观的这种转变促使团队优先考虑最终幻想7重生的PC港口。 Hamaguchi补充说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”
随着前两个发行版的经验,《最终幻想7重制三部曲》的盛大结局有望成为一个令人兴奋的结论。粉丝们可以期待在PC上更快地访问游戏,从而确保完整的翻拍项目体验能够吸引全球受众。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud及其盟友一起进行这一史诗般的旅程,那么第一部分,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。