期待已久的《最終幻想7重製三部曲》的第三部分達到了一個重要的里程碑:其主要故事已經完成。在與Famitsu的深刻訪談中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase分享了有關《最終幻想7》第3部分開發的令人興奮的更新。該新聞恰好是在PC港口啟動的《最終幻想7重生》(PC Port Port Port)之前,該系列的第二款遊戲是該系列的第二款遊戲,並為Trilogy的結論提供了信號。
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
Hamaguchi透露,在總結了《最終幻想7重生》後,球隊開始在第3部分工作。他自信地說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”這種無縫的過渡可確保粉絲可以及時發布三部曲的結局。
在PlayStation 5發行《最終幻想7重生》(Repirth)在2024年2月的PlayStation第5版之前,之前提到了主要方案的完成案例酶,並提供了更新。他確認這個故事現在已經完整且完整。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原始作品並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。最終在年底完成了,而第三期的情況則完成了。”他對這個結論會滿足粉絲的信心。
團隊承認他們擔心重生的發行
最終幻想7的重生於2024年初發行,並獲得了全球評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極評價。儘管取得了成功,但Kitase和Hamaguchi承認對遊戲的收到的收到的最初擔憂,尤其是考慮到其重製的地位,而第二部電影中的第二部。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。但是,壓倒性的積極反饋減輕了這些擔憂,並增強了團隊對即將結束的結局的信心。 Hamaguchi指出:“從這個意義上說,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”
重生的成功可以部分歸因於Hamaguchi對遊戲開發的“基於邏輯的方法”。在與Automaton的另一次採訪中,他討論了該團隊如何結合Beta測試課程的反饋。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他解釋說。
PC遊戲現在是常態
兩人還談到了PC遊戲的日益普及。 Kitase承認了這一趨勢,並指出發展成本正在增加,並且到達更廣泛的市場至關重要。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”遊戲景觀的這種轉變促使團隊優先考慮最終幻想7重生的PC港口。 Hamaguchi補充說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”
隨著前兩個發行版的經驗,《最終幻想7重製三部曲》的盛大結局有望成為一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待在PC上更快地訪問遊戲,從而確保完整的翻拍項目體驗能夠吸引全球受眾。
最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未與Cloud及其盟友一起進行這一史詩般的旅程,那麼第一部分,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。