Ang isa sa mga tampok na standout ng * Elden Ring * ay palaging ang kakayahang umangkop sa mga playstyles, at kakaunti ang nakakaramdam ng kasiya-siyang master bilang isang purong lakas na nakabatay sa lakas na build. Kung ikaw ay katulad ko-ang isang taong mahilig mag-load ng lakas, hinawakan ang pinakamalaking magagamit na armas, at pinupukaw ang mga kaaway na may mga pag-atake ng pustura at pag-atake ng mabibigat na welga-pinayagan akong ipakilala ka sa ** raider ** sa*nightreign*. (Suriin ang video ng gameplay sa ibaba para sa isang buong pagkasira.)
Habang ang Guardian-isa pang tanky, high-health class na itinayo sa paligid ng napakalaking armas-nakasandal sa pagtatanggol na may isang starter na kalasag at isang panghuli na pinoprotektahan ang buong partido mula sa pinsala, ang Raider ay tungkol sa hilaw na nakakasakit na kapangyarihan. Ito ay isang klase na idinisenyo upang mangibabaw sa head-on ng battlefield, gamit ang mga agresibong counter at sumasabog na panghuli upang i-on ang tide ng labanan.
Ang core ng istilo ng labanan ng raider ay namamalagi sa kanyang ** Retaliate ** kakayahan. Sa unang sulyap, maaaring hindi ito labis na kahanga -hanga - dalawang stomps lamang ang nakikitungo sa menor de edad na pisikal at poise pinsala. Gayunpaman, salamat sa passive trait ng raider, hindi siya maaaring kumatok habang gumaganti. Ginagawa nitong isang malapit na hindi masisira na counter technique. Maaari mong mahalagang sumipsip ng mga pag-atake ng kaaway o boss nang walang pag-flinch, at narito ang sipa: kung pinamamahalaan mo na magbabad ng isang pangunahing hit sa panahon ng paghihiganti, ang pangalawang stomp ay nagbabago sa isang suntok na nagdurog na may kakayahang mag-staggering kahit na ang pinakamalaking mga kaaway. Ito ay isang laro-changer para sa mga agresibong manlalaro na umunlad sa ilalim ng presyon.
Totem Stela-Isang panghuli na nagbabago ng laro
Ang pangwakas na raider, ** totem stela **, nakikita siyang sinampal ang lupa, na tinawag ang isang matataas na totem na sumabog sa labas, na naglalabas ng napakalaking pinsala sa lugar-ng-epekto. Ngunit ito ay hindi lamang isa pang malagkit na finisher - ang totem ay nananatili sa larangan ng digmaan at ganap na umaakyat. Binubuksan nito ang mga taktikal na pagpipilian: Maaari mong gamitin at ng iyong koponan upang makakuha ng isang ligtas na punto ng vantage o pag -urong sandali mula sa panganib. Kahit na mas mahusay, ang totem ay nagbibigay din ng isang pansamantalang pinsala sa pinsala sa lahat sa malapit. Bilang isa sa mga pinaka -nakakaapekto na panghuli sa *Nightreign *, ang pag -coordinate ng paggamit nito ay maaaring ganap na ilipat ang momentum sa iyong pabor.
Isang klase na itinayo para sa one-on-one battle
Sa lahat ng mga klase na nasubukan ko sa *Nightreign *, ang raider ay ang pinaka -kapanapanabik. Nagsisimula siya sa Greavtaxe ** ng ** Raider, isang solidong sandata na na-infused na nag-iimpake ng isang suntok at kasama ang "pagtitiis" na kasanayan-isang kapaki-pakinabang na tool para sa pambabad na pinsala kapag ang paghihiganti ay nasa cooldown. Habang magagamit sa simula, nais mong mag-upgrade sa isang mas malaki, lakas-scaling na armas habang ang laro ay umuusbong, dahil doon ay tunay na kumikinang ang Raider.
Ang talagang nagtatakda sa Raider ay ang kanyang pagiging angkop para sa one-on-one duels. Ito ay ganap na nakahanay sa kanyang natatanging mekaniko ng pag-alaala-na kung saan ay galugarin namin nang mas detalyado sa bandang huli sa buwang ito-kung saan nakikipag-ugnayan ka sa mga gladiatorial-style solo boss na labanan. Ito ay isang nakakapreskong twist na gantimpalaan ang mahusay na pag -play at nagdaragdag ng isang bagong sukat sa kung paano mo lapitan ang labanan sa *ELDEN RING: NIGHTREIGN *.
Sagot · Tingnan ang Mga Resulta
Iyon ay bumabalot ng aming hands-on na tumingin sa mga kapana-panabik na klase ng Nightreign *. Manatiling nakatutok sa buong buwan para sa mas malalim na dives sa mga mekanika ng laro, mga panayam sa developer, at mas eksklusibong nilalaman bilang bahagi ng [ttpp] IGN First [/ttpp].