Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest in Playstyles, en weinigen voelen zich zo bevredigend om te beheersen als een pure op kracht gebaseerde brute build. Als je zoals ik bent-iemand die graag kracht laadt, het grootste beschikbare wapen pakt en vijanden uithardend met houding aan de houding die springaanvallen en verwoestende zware aanvallen-dan laat me dan kennis maken met de ** raider ** in*nighttreign*. (Bekijk de onderstaande gameplay -video voor een volledige uitsplitsing.)
Terwijl de Guardian-een andere tanky, hoog-gezondheidsklasse gebouwd rond massieve wapens-leunt in de verdediging met een startscherm en een ultieme dat het hele feest beschermt tegen schade, gaat de Raider helemaal over rauwe offensieve kracht. Dit is een klasse die is ontworpen om het slagveld frontaal te domineren, met behulp van agressieve tellers en explosieve ultimaten om het tij van de strijd te keren.
De kern van de gevechtsstijl van de Raider ligt in zijn ** vergeldingsvermogen. Op het eerste gezicht lijkt het misschien niet overdreven indrukwekkend - slechts twee stomps die kleine fysieke en evenwichtige schade aanrichten. Dankzij de passieve eigenschap van de Raider kan hij echter niet worden neergehaald tijdens het uitvoeren van wraak. Dat maakt het een bijna-indirectibele tegentechniek. Je kunt in wezen vijandelijke of baasaanvallen absorberen zonder te verkleinen, en hier is de kicker: als je erin slaagt een grote hit te weken tijdens vergelding, transformeert de tweede stomp in een botverbruikende punch die zelfs de grootste vijanden kan wankelen. Het is een game-wisselaar voor agressieve spelers die gedijen onder druk.
Totem Stela-een game-veranderende ultieme
De ultieme, ** totem stela ** van de Raider, ziet hem de grond slaan en een torenhoge totem oproepen die uit uitbarsting, een massale schade aan de effecten uitstrekt. Maar dit is niet zomaar een flitsende finisher - de totem blijft op het slagveld en is volledig klimbaar. Dit opent tactische opties: u en uw team kunnen het gebruiken om een veilig uitkijkpunt te krijgen of zich tijdelijk terug te trekken uit gevaar. Nog beter, de totem verleent ook een tijdelijke schade -boost aan iedereen in de buurt. Als een van de meest impactvolle ultimaten in *nightreign *, kan het coördineren ervan het gebruik volledig in uw voordeel verschuiven.
Een klasse gebouwd voor één-op-één gevecht
Van alle klassen die ik heb getest in *nightreign *, was de raider verreweg de meest opwindende. Hij begint met de ** Raider's GreavTaxe **, een solide vuur-doordrenkt wapen dat al een klap inpakt en de "Endure" -vaardigheid omvat-een nuttig hulpmiddel voor het wijken van schade wanneer wraak op cooldown is. Terwijl je in het begin bruikbaar bent, wil je upgraden naar een groter, kracht-schalende wapen naarmate het spel vordert, omdat dat is waar de Raider echt schijnt.
Wat de Raider echt onderscheidt, is zijn geschiktheid voor één-op-één duels. Dit sluit perfect aan bij zijn unieke monteur van herinneringen-die we later deze maand in meer detail zullen verkennen-waar u zich bezighoudt met gladiatoren-stijl solo-baas gevechten. Het is een verfrissende wending die bekwaam spel beloont en een nieuwe dimensie toevoegt aan hoe je een gevecht in *elden ring nadert: nightreign *.
Antwoord · Zie resultaten
Dat maakt onze praktische blik op de opwindende klassen van *Nightreign *. Blijf de hele maand op de hoogte voor diepere duiken in de mechanica van het spel, interviews met ontwikkelaars en meer exclusieve inhoud als onderdeel van [TTPP] IGN eerst [/TTPP].