L'une des caractéristiques remarquables de * Elden Ring * a toujours été sa flexibilité dans les styles de jeu, et peu se sentent aussi satisfaisants à maîtriser qu'une construction brute basée sur la force pure. Si vous êtes comme moi - quelqu'un qui aime se charger en force, saisir la plus grosse arme disponible et effacer les ennemis avec des attaques de saut de la posture et des frappes lourdes dévastatrices - puis me permettent de vous présenter le ** Raider ** dans * Nightreign *. (Découvrez la vidéo de gameplay ci-dessous pour une ventilation complète.)
Alors que The Guardian - une autre classe de tanky et de santé élevée construite autour d'armes massives - se penche en défense avec un bouclier de démarrage et un ultime qui protège toute la fête contre les dégâts, le Raider est tout au sujet de la puissance offensive brute. Il s'agit d'une classe conçue pour dominer le champ de bataille de front, en utilisant des compteurs agressifs et des ultimes explosifs pour tourner la vague de la bataille.
Le noyau du style de combat du Raider réside dans sa capacité ** de représailles **. À première vue, cela peut ne pas sembler trop impressionnant - juste deux stomps infligeant des dégâts physiques et d'équilibre. Cependant, grâce au trait passif du Raider, il ne peut pas être renversé pendant les représailles. Cela en fait une contre-technique presque indestructible. Vous pouvez essentiellement absorber les attaques ennemies ou boss sans tressaillir, et voici le kicker: si vous parvenez à tremper un coup majeur lors de la représailles, le deuxième Stomp se transforme en un punch qui a du mal à l'os capable de décalé même les plus gros ennemis. Cela change la donne pour les joueurs agressifs qui prospèrent sous pression.
Totem Stela - un ultime qui change la donne
L'ultime du Raider, ** Totem Stela **, le voit claquer le sol, invoquant un totem imposant qui éclate vers l'extérieur, en distribuant des dégâts massifs de l'espace d'effet. Mais ce n'est pas seulement un autre finisseur flashy - le totem reste sur le champ de bataille et est complètement grimpable. Cela ouvre des options tactiques: vous et votre équipe pouvez l'utiliser pour gagner un point de vue sûr ou une retraite momentanément du danger. Encore mieux, le totem accorde également une augmentation temporaire des dégâts à tous ceux à proximité. En tant que l'un des ultimes les plus percutants dans * Nightreign *, la coordination de son utilisation peut complètement changer l'élan en votre faveur.
Une classe construite pour le combat en tête-à-tête
De toutes les classes que j'ai testées dans * Nightreign *, le Raider était de loin le plus excitant. Il commence avec le ** Raider's Greavtaxe **, une arme solide infusée au feu qui fait déjà un coup de poing et comprend la compétence «endurer» - un outil utile pour tremper les dégâts lorsque le représailles est en recharge. Bien que réparable au début, vous voudrez passer à une arme plus grande et à l'échelle de la force au fur et à mesure que le jeu progresse, car c'est là que le Raider brille vraiment.
Ce qui distingue vraiment le Raider, c'est sa pertinence pour les duels en tête-à-tête. Cela s'aligne parfaitement avec son mécanicien de souvenirs uniques - que nous explorerons plus en détail plus tard ce mois-ci - où vous vous engagez dans des batailles de boss solo de style gladiateur. C'est une tournure rafraîchissante qui récompense le jeu habile et ajoute une nouvelle dimension à la façon dont vous abordez le combat dans * Elden Ring: Nightreign *.
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Cela enroule notre regard pratique sur les classes passionnantes de * Nightreign *. Restez à l'écoute tout au long du mois pour des plongées plus profondes dans la mécanique du jeu, les entretiens de développeurs et le contenu plus exclusif dans le cadre de [TTPP] IGN First [/ TTPP].