ผู้นำในซีรีส์อารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมที่พวกเขาเป็นตัวแทนและวิธีการที่ Firaxis เลือกตัวเลขเหล่านี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาว่าอารยธรรม VII กำหนดความเป็นผู้นำใหม่และการเดินทางทางประวัติศาสตร์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII นิยามใหม่ว่าการเป็นผู้นำหมายถึงอะไร
ผู้นำเป็นรากฐานที่สำคัญของซีรี่ส์อารยธรรมนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมอย่างลึกซึ้งและรวบรวมสาระสำคัญของอารยธรรมแต่ละอารยธรรม จากเกมแรกผู้นำได้รับการแก้ไขการกำหนดตัวตนของอารยธรรมของพวกเขาและยังคงเป็นองค์ประกอบคงที่ผ่านชื่อที่ตามมาทั้งหมด การทำซ้ำแต่ละครั้งได้นำนวัตกรรมใหม่มาสู่การออกแบบและการเลือกผู้นำสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเป็นตัวแทนทางประวัติศาสตร์และกลไกเกม
เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราเจาะลึกวิวัฒนาการของความเป็นผู้นำของอารยธรรมตั้งแต่วันแรก ๆ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวล้ำที่นำมาใช้ในอารยธรรม VII
Civ เก่าเป็นสโมสรมหาอำนาจเท่านั้น
เกมอารยธรรมดั้งเดิมซึ่งเป็นชื่อกลยุทธ์ผู้บุกเบิก 4X ซึ่งเป็นชื่อที่ตรงไปตรงมาของ 15 อารยธรรมซึ่งแสดงถึงพลังระดับโลกที่สำคัญและจักรวรรดิประวัติศาสตร์ในช่วงต้นยุค 90 ผู้นำได้รับการคัดเลือกเป็นหลักจากประมุขแห่งประวัติศาสตร์ที่รู้จักกันดีของรัฐโดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะ Ieyasu และจูเลียสซีซาร์ วิธีการนี้ง่ายและตรงไปตรงมาสะท้อนให้เห็นถึงข้อ จำกัด ในการออกแบบและข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเกม ด้วย Elizabeth I ในฐานะผู้นำหญิงเพียงคนเดียวการเลือกเริ่มต้นเป็น 'Superpowers Club' เป็นอย่างมากจัดลำดับความสำคัญของความคุ้นเคยและความโดดเด่นทางประวัติศาสตร์
Civs 2 ถึง 5 เพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น
Civilization II เป็นจุดเริ่มต้นของวิธีการที่หลากหลายมากขึ้นขยายรายชื่อเพื่อรวมอารยธรรมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเช่น Sioux และแนะนำผู้เล่นตัวจริงของผู้นำหญิงที่แยกต่างหาก สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับตัวเลขเช่น Sacagawea และเทพธิดา Amaterasu เพื่อเป็นตัวแทนของอารยธรรมของพวกเขาขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำนอกเหนือจากประมุขแห่งรัฐดั้งเดิม
Civilization III ผู้นำหญิงแบบบูรณาการเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยมีตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine เป็นบทบาทที่โดดเด่น เมื่อถึงเวลาที่อารยธรรม IV และ V ได้รับการปล่อยตัวซีรีส์ได้ขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำเพื่อรวมการปฏิวัตินายพลและแม้แต่มเหสี การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้นแสดงให้เห็นถึงตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลายและการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่ออารยธรรม
Civ 6 คือเมื่อบัญชีรายชื่อเริ่มมีรสเผ็ด
Civilization VI แนะนำการ์ตูนการ์ตูนการ์ตูนและบุคคลที่เป็นผู้นำทำให้สามารถเป็นตัวแทนของผู้นำที่มีพลังและหลากหลายมากขึ้น เกมนี้นำฮีโร่ที่รู้จักน้อยลงมาสู่สปอตไลท์เช่น Lautaro ของ Mapuche และBàTriệuแห่งเวียดนามในขณะที่ยังมีผู้นำหลายคนสำหรับอารยธรรมบางอย่างเช่น Eleanor of Aquitaine ทั้งฝรั่งเศสและอังกฤษ การแนะนำตัวบุคคลที่นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสำหรับผู้นำเดียวกันเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับเกมแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของตัวเลขทางประวัติศาสตร์
Civ 7 Forgoes Series Staples สำหรับใบหน้าที่สดใหม่และผู้นำที่ไม่เหมือนใคร
อารยธรรม VII แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของวิวัฒนาการนี้ด้วยบัญชีรายชื่อที่รวบรวมผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคน วิธีการผสมผสานและการจับคู่ของเกมเพื่ออารยธรรมและผู้นำช่วยให้การเลือกที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Harriet Tubman รับบทบาทของ Spymaster สะท้อนให้เห็นถึงบทบาททางประวัติศาสตร์ของเธอในทางรถไฟใต้ดิน การเพิ่มเติมที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli การแสดงการทูตที่ให้บริการตนเองและJosé Rizal โดยมุ่งเน้นไปที่การเจรจาต่อรองและเหตุการณ์ทางวัฒนธรรม
กว่าสามทศวรรษที่ผ่านมาซีรี่ส์อารยธรรมได้พัฒนาจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจทางประวัติศาสตร์ไปสู่พรมที่หลากหลายของผู้นำที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีส่วนทำให้เรื่องราวของมนุษยชาติ แนวคิดของความเป็นผู้นำได้ขยายออกไป แต่ความสำคัญของมันยังคงเป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ของเกม ในขณะที่เราหวังว่าจะได้เป็นภาคในอนาคตเราสามารถชื่นชมการเดินทางที่นำเราไปสู่แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของอารยธรรม VII ในการเป็นผู้นำ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier