문명 시리즈의 지도자들은 그들이 대표하는 문명만큼 상징적이며, Firaxis가 이러한 수치를 선택하는 방법 시간이 지남에 따라 크게 진화했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 문명 VII가 어떻게 리더십과 역사적 여정을 재정의하는지 알아 봅니다.
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Civ VII는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
지도자들은 처음부터 문명 시리즈의 초석이되어 게임 플레이에 깊이 영향을 미치고 각 문명의 본질을 구현했습니다. 첫 번째 게임에서 리더는 필수적이어서 문명의 정체성을 형성하고 모든 후속 타이틀을 통해 지속적인 요소를 유지했습니다. 각 반복은 역사적 표현과 게임 메커니즘의 변화를 반영하여 리더의 디자인과 선택에 새로운 혁신을 가져 왔습니다.
우리가 초기부터 문명 VII에서 도입 된 획기적인 변화에 이르기까지 문명의 지도력의 진화를 탐구하면서 저와 함께하십시오.
Old Civ는 초강대국 클럽이었습니다
선구적인 4X 전략 타이틀 인 최초의 문명 게임은 90 년대 초의 주요 세계 세력과 역사적 제국을 대표하는 15 개의 문명의 직접적인 명단을 선보였습니다. 지도자들은 주로 잘 알려진 역사적 국가 국장에서 선발되었으며, 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 줄리어스 카이사르와 같은 인물에 중점을 둡니다. 이 접근법은 게임의 초기 디자인과 기술적 한계를 반영하여 간단하고 직접적이었습니다. Elizabeth I을 유일한 여성 지도자로서, 초기 선택은 매우 '초강대국 클럽'이었으며, 친숙 함과 역사적 명성을 우선시했습니다.
Civs 2 ~ 5는 다양성과 창의성을 증가시킵니다.
Civilization II는 더 다양한 접근 방식의 시작을 표시하여 Sioux와 같은 덜 알려진 문명을 포함하도록 명단을 확장하고 별도의 여성 지도자 라인업을 도입했습니다. 이로 인해 Sacagawea와 Amaterasu 여신과 같은 인물은 문명을 대표하여 전통적인 국가 책임자를 넘어서 리더십의 정의를 넓힐 수있었습니다.
Civilization III는 여성 지도자들을 메인 로스터에 통합했으며, Joan of Arc와 Catherine과 같은 인물이 눈에 띄는 역할을했습니다. Civilization IV와 V가 풀려날 때 까지이 시리즈는 혁명가, 장군 및 컨소시엄을 포함하여 리더십 정의를 확장했습니다. 이 변화는 더 넓은 범위의 역사적 인물과 문명에 대한 기여를 보여주는보다 포괄적 인 이야기를 강조했습니다.
Civ 6은 명단이 매운 맛이 나기 시작할 때입니다.
Civilization VI는 애니메이션 캐리커처와 리더 페르소나를 도입하여 더 역동적이고 다양한 리더 표현을 허용했습니다. 이 게임은 Mapuche의 Lautaro와 Vietnam의 Bà Triệu와 같은 덜 알려진 영웅들을 스포트라이트로 만들었으며, 프랑스와 영국의 Aquitaine의 Eleanor와 같은 일부 문명을위한 여러 지도자들을 선보였습니다. 동일한 리더를위한 다양한 플레이 스타일을 제공하는 리더 페르소나의 도입은 게임에 깊이와 다양성을 추가하여 역사적 인물의 다양한 측면을 보여줍니다.
신선한 얼굴과 독특한 리더를위한 Civ 7 Forgoes 시리즈 스테이플
Civilization VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 문명과 지도자에 대한 게임의 혼합 및 경기 접근 방식은 훨씬 더 창의적인 선택을 허용합니다. 예를 들어, 해리엇 터 브만 (Harriet Tubman)은 지하 철도에서의 역사적 역할을 반영하여 스파이 마스터의 역할을 맡고 있습니다. 다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli, 자기 봉사 외교를 구현하고 José Rizal이 외교 및 문화 행사에 중점을 둔 José Rizal이 있습니다.
거의 30 년 동안 문명 시리즈는 역사적 초강대국에 중점을 둔 게임에서 다양한 지도자들의 풍부한 태피스트리로 진화했으며, 각각은 인류의 이야기에 기여했습니다. 리더십의 개념은 확장되었지만 그 중요성은 게임의 매력의 중심에 남아 있습니다. 향후 할부를 기대하면서 우리는 우리를 문명 VII의 리더십에 대한 혁신적인 접근 방식으로 데려온 여정에 감사 할 수 있습니다.
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