ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများရှိခေါင်းဆောင်များသည်၎င်းတို့ကိုယ်စားပြုသောယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. အထင်ကရဖြစ်စေသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ယဉ်ကျေးမှုနှင့်၎င်း၏သမိုင်းဝင်ခရီးစဉ်ကိုမည်သို့အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်ကြောင်းမည်သို့ဖော်ပြထားသည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
CISVII သည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်ဆိုလိုသည်
ခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများ၏အုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်ချခြင်း, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းမှခေါင်းဆောင်များသည်အဓိကကျသောနေရာများနှင့်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များမှတဆင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ဒြပ်စင်ကိုပုံဖော်ထားကြသည်။ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုစီသည်တီထွင်မှုအသစ်များကိုခေါင်းဆောင်များ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ရွေးချယ်ခြင်းအတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးသမိုင်းဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုနှင့်ဂိမ်းစက်ပြင်မှပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
အရပ်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII မှစတင်မိတ်ဆက်သည့်အပြောင်းအလဲများသို့ပြောင်းလဲမှုများအထိယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဦး ဆောင်မှုကိုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သို့ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာရန်ကျွန်ုပ်နှင့်ပူးပေါင်းပါ။
အဟောင်း civ ကလပ်သာ superpowers club ဖြစ်ခဲ့သည်
မူရင်းယဉ်ကျေးမှု 4x မဟာဗျူဟာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သောမူရင်းယဉ်ကျေးမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု (15) လုံးတွင်အဓိကထားသည့်စာရင်းများ, ခေါင်းဆောင်များကိုအဓိကအားဖြင့်လူသိများသောသမိုင်းကြောင်းအကြီးအကဲများမှလူသိများသောပြည်နယ်ခေါင်းဆောင်များမှအာဗရာဟမ်လင်ကွန်း, Tokugawa Ieyasu နှင့် Julius caesar တို့ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်း၏အစောပိုင်းဒီဇိုင်းနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ Elizabeth လိရှဗက်အသင်းသည်တစ်ခုတည်းသောအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်ကန ဦး ရွေးချယ်မှုသည် 'superpowers Club' ဖြစ်ပြီးရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို ဦး စားပေး ဦး စားပေးသည်။
civs 2 မှ 5 မှတဆင့်မတူကွဲပြားမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတိုးပွားလာ
ယဉ်ကျေးမှု II သည်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှု၏အစကိုမှတ်သားကာ Sioux ကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုနည်းပါးသောယဉ်ကျေးမှုများနှင့်သီးခြားအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များပါ 0 င်သည်။ ယင်းက Sacagawea နှင့် Goddess Amatorsasu ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများကိုသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုကိုယ်စားပြုရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
ယဉ်ကျေးမှုအရအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များကို Main arc ၏ Joan နှင့် Catherine ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူအထင်ကရအခန်းကဏ် sugge များပါ 0 င်သည်။ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ iv နှင့် v ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်၎င်းတို့၏ပံ့ပိုးမှုများအတွက်သူတို့၏ပံ့ပိုးမှုများကိုပြသနိုင်သည့်ပိုမိုပါဝင်နိုင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Civ 6 သည်တန်းစီဇယားသည်စပ်ရန်စတင်သောအခါဖြစ်သည်
ယဉ်ကျေးမှု VI Creatise Vi သည်ကာတွန်းကာကျားရမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဂိမ်းသည်လူသိများသောသူရဲကောင်းများကို Mapuche နှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏ဘ 0 ၏ Lautaro ကဲ့သို့သော Lautaro ကဲ့သို့သော Sightlights သို့မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ခေါင်းဆောင်များနှင့်တူညီသောခေါင်းဆောင်များအတွက်ကွဲပြားခြားနားသော playstyles များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဂိမ်းတွင်ကွဲပြားခြားနားသောပြဇာတ်များ,
CISH 7 သည်လတ်ဆတ်သောမျက်နှာများနှင့်ထူးခြားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်စီးရီးအဓိကအားခွင့်ပြုသည်
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏အထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်း၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ခေါင်းဆောင်များအတွက်ဂိမ်းရောစပ်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Harriit Tubman သည် Speempaster ၏သမိုင်းကြောင်းရင်းကိုထင်ဟပ်စေသည့် Spymaster ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူထားသည်။ အခြားထင်ရှားသောဖြည့်စွက်ချက်များတွင်Niccolò Machiavelli, Self-Serventing သံတမန်ရေးရာ,
ဆယ်စုနှစ်သုံးခုနီးပါးယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများသည်မတူကွဲပြားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်ကြွယ်ဝသောခေါင်းဆောင်များအတွက်သမိုင်းဝင်သမားများအတွက်အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းမှအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းမှတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ခေါင်းဆောင်မှု၏အယူအဆတိုးချဲ့ခဲ့သည်, သို့သော်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်ရန်၎င်း၏အရေးပါမှုသည်အဓိကကျသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုမျှော်လင့်နေသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့သည်ယဉ်ကျေးမှုကိုယဉ်ကျေးမှုသို့ရောက်စေသည့်ခရီးကိုကျွန်ုပ်တို့တန်ဖိုးထားလေးမြတ်နိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး