सभ्यता श्रृंखला में नेता उतने ही प्रतिष्ठित हैं जितना कि वे सभ्यताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, और फ़िरैक्सिस कैसे इन आंकड़ों का चयन करता है, समय के साथ काफी विकसित हुआ है। इस लेख में यह पता लगाने के लिए कि कैसे सभ्यता VII नेतृत्व और इसकी ऐतिहासिक यात्रा को फिर से परिभाषित करती है।
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Civ VII ने यह फिर से परिभाषित किया कि एक नेता होने का क्या मतलब है
नेता अपनी स्थापना के बाद से सभ्यता श्रृंखला की आधारशिला रहे हैं, गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करते हैं और प्रत्येक सभ्यता के सार को प्रभावित करते हैं। पहले गेम से, नेता अभिन्न रहे हैं, अपनी सभ्यताओं की पहचान को आकार देते हैं और बाद के सभी शीर्षकों के माध्यम से एक निरंतर तत्व शेष हैं। प्रत्येक पुनरावृत्ति ने ऐतिहासिक प्रतिनिधित्व और खेल यांत्रिकी में परिवर्तन को दर्शाते हुए, नेताओं के डिजाइन और चयन के लिए नए नवाचार लाया है।
मेरे साथ जुड़ें क्योंकि हम सभ्यता के नेतृत्व के विकास में, शुरुआती दिनों से लेकर सभ्यता VII में शुरू किए गए ग्राउंडब्रेकिंग परिवर्तनों तक।
ओल्ड सिव केवल एक सुपरपावर क्लब था
मूल सभ्यता खेल, एक अग्रणी 4x रणनीति शीर्षक, 15 सभ्यताओं का एक सीधा रोस्टर था, जिसमें 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख वैश्विक शक्तियों और ऐतिहासिक साम्राज्यों का प्रतिनिधित्व किया गया था। नेताओं को मुख्य रूप से प्रसिद्ध ऐतिहासिक प्रमुखों से चुना गया था, जो अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयासु और जूलियस सीज़र जैसे आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित करते थे। यह दृष्टिकोण सरल और प्रत्यक्ष था, जो खेल की प्रारंभिक डिजाइन और तकनीकी सीमाओं को दर्शाता है। एलिजाबेथ I के साथ एकमात्र महिला नेता के रूप में, प्रारंभिक चयन बहुत अधिक 'सुपरपावर क्लब' था, जो परिचित और ऐतिहासिक प्रमुखता को प्राथमिकता देता था।
5 के माध्यम से civs 2 में विविधता और रचनात्मकता बढ़ा
सभ्यता II ने एक अधिक विविध दृष्टिकोण की शुरुआत को चिह्नित किया, जिसमें रोस्टर का विस्तार किया गया, जिसमें सिओक्स जैसी कम-ज्ञात सभ्यताओं को शामिल किया गया और एक अलग महिला लीडर लाइनअप का परिचय दिया गया। इसने Sacagawea और देवी Amaterasu जैसे आंकड़ों के लिए अपनी सभ्यताओं का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति दी, जो पारंपरिक प्रमुखों से परे नेतृत्व की परिभाषा को व्यापक बनाती है।
सभ्यता III ने महिला नेताओं को मुख्य रोस्टर में एकीकृत किया, जिसमें जोन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट द ग्रेट ने प्रमुख भूमिकाएँ निभाईं। जब तक सभ्यता IV और V जारी किए गए थे, तब तक श्रृंखला ने क्रांतिकारियों, जनरलों और यहां तक कि संघों को शामिल करने के लिए नेतृत्व की अपनी परिभाषा का विस्तार किया था। इस बदलाव ने एक अधिक समावेशी कथा पर प्रकाश डाला, जिसमें ऐतिहासिक आंकड़ों की एक विस्तृत श्रृंखला और सभ्यता में उनके योगदान को प्रदर्शित किया गया।
Civ 6 तब होता है जब रोस्टर मसालेदार होने लगता है
सभ्यता VI ने नेताओं के अधिक गतिशील और विभिन्न अभ्यावेदन के लिए अनुमति देते हुए एनिमेटेड कैरिकेचर और लीडर पर्सनस पेश किए। इस खेल ने कम-ज्ञात नायकों को सुर्खियों में लाया, जैसे कि मैपुचे के लुटारो और वियतनाम के बाथ ट्रियू, जबकि कुछ सभ्यताओं के लिए कई नेताओं की विशेषता है, जैसे कि फ्रांस और इंग्लैंड दोनों के लिए एक्विटाइन के एलेनोर। लीडर पर्सनस की शुरूआत, एक ही नेता के लिए अलग -अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करते हुए, ऐतिहासिक आंकड़ों के विभिन्न पहलुओं को दिखाते हुए, खेल में गहराई और विविधता जोड़ी।
Civ 7 ताजा चेहरों और अद्वितीय नेताओं के लिए श्रृंखला स्टेपल
सभ्यता VII इस विकास के शिखर का प्रतिनिधित्व करती है, एक रोस्टर के साथ जो अपरंपरागत नेताओं और कई व्यक्तियों को गले लगाता है। सभ्यताओं और नेताओं के लिए खेल का मिश्रण-और-मैच दृष्टिकोण और भी अधिक रचनात्मक चयन के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, हैरियट टूबमैन, एक स्पाईमास्टर की भूमिका निभाता है, जो भूमिगत रेलमार्ग में उसकी ऐतिहासिक भूमिका को दर्शाता है। अन्य उल्लेखनीय परिवर्धन में निकोलो मैकियावेली, सेल्फ-सर्विंग डिप्लोमेसी, और जोस रिजाल को शामिल करना, कूटनीति और सांस्कृतिक कार्यक्रमों पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है।
लगभग तीन दशकों में, सभ्यता श्रृंखला ऐतिहासिक महाशक्तियों पर केंद्रित एक खेल से विकसित हुई है, जो विविध नेताओं की एक समृद्ध टेपेस्ट्री में केंद्रित है, प्रत्येक मानवता की कहानी में योगदान देता है। नेतृत्व की अवधारणा का विस्तार हुआ है, फिर भी इसका महत्व खेल की अपील के लिए केंद्रीय है। जैसा कि हम भविष्य की किस्तों के लिए तत्पर हैं, हम उस यात्रा की सराहना कर सकते हैं जो हमें सभ्यता VII के नेतृत्व के लिए अभिनव दृष्टिकोण के लिए लाया है।
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