文明系列的領導者與他們所代表的文明一樣具有標誌性,而Firaxis如何選擇這些數字隨著時間的流逝而顯著發展。潛入本文,以發現文明如何重新定義領導力及其歷史旅程。
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CIV VII重新定義成為領導者意味著什麼
自成立以來,領導者一直是文明系列的基石,對遊戲的影響深刻並體現了每個文明的本質。從第一場比賽開始,領導者一直是不可或缺的,塑造了其文明的身份,並通過隨後的所有標題一直保持不變的元素。每次迭代都為領導者的設計和選擇帶來了新的創新,這反映了歷史代表和遊戲機制的變化。
加入我的行列,從早期到文明VII中引入的開創性變化,深入研究文明領導的發展。
舊思思是只有超級大國俱樂部
原始的文明遊戲是一個開創性的4X策略標題,以15個文明的直接陣容為特色,代表了90年代初的主要全球大國和歷史帝國。領導人主要是從著名的歷史元首選擇的,重點是亞伯拉罕·林肯,托川伊亞蘇和朱利葉斯·凱撒等人物。這種方法是簡單而直接的,反映了遊戲的早期設計和技術限制。以伊麗莎白一世為唯一的女性領導者,最初的選擇是一個“超級大國俱樂部”,優先考慮熟悉和歷史的突出。
CIVS 2至5以增量提高多樣性和創造力
文明II標誌著一種更多樣化的方法的開始,擴大了陣容,包括少數知名的文明,例如Sioux,並引入了單獨的女性領導人陣容。這使Sacagawea和女神Amaterasu等人物可以代表他們的文明,從而擴大了傳統國家元首的領導才能。
文明III將女性領導者融入了主要陣容中,諸如Arc的Joan和Catherine扮演著重要角色之類的人物。到文明IV和V發佈時,該系列將其對領導的定義擴展到包括革命者,將軍甚至配偶。這種轉變強調了更具包容性的敘述,展示了廣泛的歷史人物及其對文明的貢獻。
CIV 6是陣容開始變得辣的時候
文明VI引入了動畫漫畫和領導角色,允許領導者更具動態和多樣化的代表。這場比賽將鮮為人知的英雄帶入了人們的焦點,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu,同時還為某些文明提供了多個領導者,例如Aquitaine的Eleanor of Aquitaine for France和England。引入領導者角色,為同一領導者提供不同的遊戲風格,在遊戲中增加了深度和多樣性,展示了歷史人物的不同方面。
CIV 7放棄新鮮面孔和獨特領導者的主食
文明VII代表了這一進化的巔峰之作,並擁有一個非常規領導者和多個角色的陣容。遊戲對文明和領導者的混合和匹配方法可以進行更多創意的選擇。例如,哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)扮演了競爭策略的角色,反映了她在地下鐵路中的歷史作用。其他值得注意的補充包括NiccolòMachiavelli,體現自我服務的外交,以及何塞·里扎爾(JoséRizal),重點是外交和文化活動。
在將近三十年的時間裡,文明系列已經從一場專注於歷史超級大國的遊戲變成了各種領導人的豐富掛毯,每個人都助長了人類的故事。領導力的概念已經擴大,但其重要性仍然是遊戲吸引力的核心。當我們期待未來的分期付款時,我們可以欣賞將我們帶入文明VII創新的領導方式的旅程。
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