Les dirigeants de la série Civilization sont aussi emblématiques que les civilisations qu'ils représentent et comment Firaxis sélectionne ces chiffres a considérablement évolué au fil du temps. Plongez dans cet article pour découvrir comment la civilisation VII redéfinit le leadership et son parcours historique.
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Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Les dirigeants sont la pierre angulaire de la série Civilization depuis sa création, influençant profondément le gameplay et incarnant l'essence de chaque civilisation. Dès le premier jeu, les dirigeants ont fait partie intégrante, façonnant l'identité de leurs civilisations et restant un élément constant à travers tous les titres suivants. Chaque itération a apporté de nouvelles innovations à la conception et à la sélection des leaders, reflétant les changements dans la représentation historique et les mécanismes de jeu.
Rejoignez-moi alors que nous nous plongeons dans l'évolution du leadership de la civilisation, des premiers jours aux changements révolutionnaires introduits dans la civilisation VII.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
Le jeu original de la civilisation, un titre de stratégie 4X pionnier, a présenté une liste simple de 15 civilisations, représentant les grandes puissances mondiales et les empires historiques du début des années 90. Les dirigeants ont été choisis principalement auprès de chefs d'État historiques bien connus, en se concentrant sur des personnages comme Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar. Cette approche était simple et directe, reflétant la conception précoce et les limitations techniques du jeu. Avec Elizabeth I en tant que seule femme leader, la sélection initiale était vraiment un «club des super-pouvoirs», priorisant la familiarité et la proéminence historique.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Civilization II a marqué le début d'une approche plus diversifiée, élargissant la liste pour inclure des civilisations moins connues comme le Sioux et l'introduction d'une gamme de chefs féminines distincte. Cela a permis à des personnalités comme Sacagawea et la déesse Amaterasu de représenter leurs civilisations, élargissant la définition du leadership au-delà des chefs d'État traditionnels.
Civilization III a intégré les femmes dirigeantes dans la liste principale, avec des personnalités comme Joan d'Arc et Catherine les grands rôles de premier plan. Au moment où la civilisation IV et V ont été publiées, la série avait élargi sa définition du leadership pour inclure des révolutionnaires, des généraux et même des consorts. Ce changement a mis en évidence un récit plus inclusif, présentant un plus large éventail de figures historiques et leurs contributions à la civilisation.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a introduit des caricatures animées et des personnages de leader, permettant des représentations plus dynamiques et variées des dirigeants. Ce jeu a mis les héros moins connus sous les projecteurs, comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam, tout en mettant en vedette plusieurs dirigeants pour certaines civilisations, comme Eleanor d'Aquitaine pour la France et l'Angleterre. L'introduction de Personas Leader, offrant des styles de jeu différents pour le même leader, a ajouté de la profondeur et de la variété au jeu, présentant différentes facettes de personnages historiques.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII représente le summum de cette évolution, avec une liste qui embrasse les leaders non conventionnels et plusieurs personnages. L'approche mix-and-match du jeu des civilisations et des dirigeants permet des sélections encore plus créatives. Harriet Tubman, par exemple, assume le rôle d'un Spymaster, reflétant son rôle historique dans le chemin de fer clandestin. D'autres ajouts notables incluent Niccolò Machiavelli, incarnant la diplomatie égoïste et José Rizal, en se concentrant sur la diplomatie et les événements culturels.
Pendant près de trois décennies, la série Civilization est passée d'un jeu axé sur les superpuissances historiques à une riche tapisserie de divers leaders, chacun contribuant à l'histoire de l'humanité. Le concept de leadership s'est élargi, mais son importance reste au cœur de l'attrait du jeu. Alors que nous attendons avec impatience les futurs versements, nous pouvons apprécier le voyage qui nous a amenés à l'approche innovante de la civilisation VII en matière de leadership.
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