Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวละครเอกคู่ที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
กลไก Parkour ของเกมได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ แทนที่จะปีนแบบอิสระ ผู้เล่นจะได้สำรวจ "ทางหลวง parkour" ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ การออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น การลงจากหลังม้าแบบไม่มีรอยต่อ ช่วยให้พลิกตัวและดำน้ำอย่างมีสไตล์ เสริมประสบการณ์ปาร์กูร์ ตำแหน่งคว่ำใหม่จะเพิ่มการดำน้ำในระหว่างการวิ่งควบคู่ไปกับการเลื่อน
Shadows แนะนำ Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและการหลบหลีกตามเงา และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิดแต่ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ ระบบตัวเอกคู่นี้เหมาะสำหรับแฟนเกมแนวลอบเร้นคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG เช่น Odyssey และ Valhalla
Simon Lemay-Comtois รองผู้อำนวยการเกมของ Ubisoft อธิบายการออกแบบ Parkour ใหม่ว่า "...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง Parkour ที่น่าสนใจ และช่วยให้เราควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe จะไปได้ที่ไหน และ Yasuke ไปไม่ได้ที่ไหน ...วางใจได้เลยว่าสิ่งที่คุณจะได้เห็นใน Assassin's Creed Shadows ส่วนใหญ่นั้นยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้ โดยเฉพาะเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว เวลา"
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin' Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ที่วุ่นวาย รวมถึง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed คาดว่า Ubisoft จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนเปิดตัวเกม