A Valve libera uma atualização de SDK de origem colossal, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Isso capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos usando a fundação do TF2. Diferentemente das modificações do Workshop do Steam, esta atualização permite alterações extensas, expansões e até reescritas completas do jogo.
Embora a comercialização seja proibida-todas as criações devem ser não comerciais e gratuitas-esses novos jogos podem ser publicados na loja Steam, aparecendo como entradas distintas na biblioteca de jogos Steam.
A lógica da Valve, conforme declarada em uma postagem no blog, concentra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade em inventários TF2 e contribuições para oficinas a vapor. A Companhia exorta os modders a manter esse respeito, abstendo-se de modificações orientadas para o lucro que exploram os esforços dos colaboradores da oficina. Idealmente, muitos mods continuarão se integrando aos inventários do TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização expansiva não se limita ao TF2; A Valve também está aprimorando seu catálogo de títulos de mecanismo de origem multiplayer com uma grande atualização. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias entre TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da equipe da Team Fortress 2, um projeto de sete anos. Os quadrinhos serviram como um recurso valioso para os fãs, revelando detalhes e histórias de personagens, além de destacar o compromisso duradouro da Valve com essa franquia de longa data.