Valveは、Colossal Source SDKアップデートを解き放ち、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。これにより、プレイヤーはTF2の基礎を使用してまったく新しいゲームを作成することができます。 Steam Workshopの変更とは異なり、この更新により、ゲームの大幅な変更、拡張、さらには完全な書き直しが可能になります。
商業化は禁止されていますが、すべての作品は非営利的で無料でなければなりません - これらの新しいゲームはSteam Storeで公開でき、Steamゲームライブラリ内の明確なエントリとして表示されます。
ブログ投稿で述べたように、Valveの理論的根拠は、TF2在庫とSteamワークショップへの貢献へのコミュニティの多大な投資を尊重することを中心にしています。同社は、ワークショップの貢献者の努力を活用する利益主導型の変更を控えて、この尊敬を維持するように改造者に促しています。理想的には、多くのMODが引き続きプレイヤーの既存のTF2インベントリと統合されます。
この広大な更新は、TF2に限定されません。 Valveは、主要な更新でマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログを強化しています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびTF2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:sの他の多数の改善が含まれます。
このニュースは、7年にわたるプロジェクトであるチームフォーレス2コミックの7回目と最終的なアップデートの12月のリリースに続きます。コミックは、ファンにとって貴重なリソースとして機能し、キャラクターの詳細とストーリーラインを明らかにし、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを強調しています。