Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das den Client- und Servercode von Team Fortress 2 ausführlich zugänglich macht. Dies ermöglicht den Spielern, mit der Foundation von TF2 völlig neue Spiele zu erstellen. Im Gegensatz zu den Änderungen der Steam Workshop ermöglicht dieses Update umfangreiche Änderungen, Erweiterungen und sogar vollständige Umschreiben des Spiels.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen nicht kommerziell und kostenlos sein-können diese neuen Spiele im Steam Store veröffentlicht werden, das als unterschiedliche Einträge innerhalb der Steam Game-Bibliothek erscheinen.
Valve's Begründung, wie in einem Blog -Beitrag angegeben, konzentriert sich auf die erheblichen Investitionen der Gemeinde in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge. Das Unternehmen fordert die Modder auf, diesen Respekt aufrechtzuerhalten und auf gewinnorientierte Modifikationen zu verzichten, die die Bemühungen von Workshop-Mitwirkenden ausnutzen. Im Idealfall werden sich viele Mods weiter in die vorhandenen TF2 -Inventare der Spieler integrieren.
Dieses erweiterte Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve verbessert auch seinen Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Titeln mit einem großen Update. Dies beinhaltet die Zugabe von 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreichen anderen Verbesserungen zwischen TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Diese Nachricht folgt im Dezember die Veröffentlichung des siebten und letzten Updates des Teams Fortress 2 Comic, einem siebenjährigen Projekt. Die Comics haben als wertvolle Ressource für Fans dient, die Charakterdetails und Handlungsstränge enthüllen und gleichzeitig das dauerhafte Engagement von Valve für dieses langjährige Franchise hervorheben.