Valve desata una actualización de SDK de fuente colosal, que otorga acceso completo al código y el código de servidor del cliente y el servidor de Team Fortress. Esto permite a los jugadores elaborar juegos completamente nuevos utilizando la base de TF2. A diferencia de las modificaciones del taller de Steam, esta actualización permite alteraciones extensas, expansiones e incluso reescrituras completas del juego.
Si bien la comercialización está prohibida, todas las creaciones deben ser no comerciales y gratuitas, estos nuevos juegos se pueden publicar en la tienda Steam, que aparecen como entradas distintas dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La justificación de Valve, como se indica en una publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión de la comunidad en inventarios TF2 y contribuciones de taller de vapor. La Compañía insta a los modders a mantener este respeto, abstenerse de modificaciones impulsadas por las ganancias que exploten los esfuerzos de los contribuyentes del taller. Idealmente, muchas modificaciones continuarán integrándose con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización expansiva no se limita a TF2; Valve también está mejorando su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador con una actualización importante. Esto incluye la adición de soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras en TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Esta noticia sigue al lanzamiento de diciembre de la séptima y final actualización del Team Fortress 2 Comic, un proyecto de siete años de duración. Los cómics han servido como un recurso valioso para los fanáticos, revelando los detalles y las historias de los personajes, al tiempo que destacan el compromiso duradero de Valve con esta larga franquicia.