Valve déchaîne une mise à jour SDK de la source colossale, accordant un accès complet au client et du code du serveur de Team Fortress 2. Cela permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux utilisant la fondation de TF2. Contrairement aux modifications de l'atelier Steam, cette mise à jour permet de vastes modifications, des extensions et même des réécritures complètes du jeu.
Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les créations doivent être non commerciales et gratuites - ces nouveaux jeux peuvent être publiés sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées distinctes au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
La justification de Valve, comme indiqué dans un article de blog, se concentre sur le respect des investissements importants de la communauté dans les stocks TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. La société exhorte les modders à maintenir ce respect, s'abstenant des modifications axées sur le profit qui exploitent les efforts des contributeurs de l'atelier. Idéalement, de nombreux mods continueront de s'intégrer aux inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette vaste mise à jour ne se limite pas à TF2; Valve améliore également son catalogue arrière des titres de moteur source multijoueur avec une mise à jour majeure. Cela comprend l'ajout de support binaire 64 bits, de HUD/UI évolutif, de correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à travers TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la bande dessinée de Team Fortress 2, un projet de sept ans. Les bandes dessinées ont été une ressource précieuse pour les fans, révélant les détails des personnages et les scénarios, tout en mettant en évidence l'engagement durable de Valve envers cette franchise de longue date.