Twórca Warframe, Digital Extremes, przedstawił ekscytujące informacje na temat swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe na TennoCon 2024. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o funkcjach gry i przemyśleniach dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: 1999 ukaże się zimą 2024
Prototypowe grupy mechów, infekcji i chłopców
Digital Extremes w końcu ujawniło wersję demonstracyjną rozgrywki dla Warframe 1999 na TennoCon 2024.Ten dodatek obiecuje całkowitą zmianę typowego otoczenia science-fiction w grze. Błyszcząca technologia Orokin to już przeszłość. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta zniszczonego przez wczesną fazę infekcji. Tutaj przejmą kontrolę nad przywódcą Klątw Arthurem Nightingale'em, który nosi prototyp mecha – prekursora głównego Warframe w grze. Muszą znaleźć doktora Entratiego, zanim zegar wybije dwunastą w sylwestra.
Demo przedstawia Arthura jadącego na atomowym motocyklu, toczącego intensywną walkę z hordą zarażonych prototypów i boysbandem z lat 90.
Jeśli podobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz posłuchać jej w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie jesteś zainteresowany, możesz zmierzyć się z wersjami boysbandu Infected, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Poznaj Oddział Klątw
Oddział Klątw składa się z sześciu członków, z których każdy ma własne cechy i role zespołowe. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex Squad, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na sylwestrowy pocałunek.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w 1999 roku, który zachwycił świat. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „po premierze w 1999 r. pojawi się towarzysząca animacja krótkometrażowa”.
Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo dla deweloperów Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe wcielisz się w posłańca, któremu powierzono żmudną misję oczyszczenia z klątwy Ody, która nękała krainę Alca. Twórca transmisji na żywo zapewnił wgląd w historię za pośrednictwem prologu Warsong, który stanowił wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nightfold, w którym będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilka i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych istot, które zbierasz w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga potrafiącego strzelać błyskawicami z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótkotrwałą grę
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził zaniepokojenie tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po doświadczeniu trudności po premierze.
Te gry zaprojektowano tak, aby stale aktualizować zawartość i przyciągać graczy do udziału, i często szybko się wyłączają, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd?” powiedział Sinclair. „Spędzasz wiele lat na ulepszaniu tych systemów lub budowaniu technologii lub budowaniu początków społeczności, ponieważ koszty operacyjne są wysokie, a kiedy widzisz, że liczby spadają, przestraszasz się i wtedy odchodzisz ”
Kilka znanych przykładów potwierdza jego tezę, takich jak Anthem, SYNCED i Crossfire X, które wyłączają się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.