Warframe-Entwickler Digital Extremes präsentierte auf der TennoCon 2024 spannende Enthüllungen zu seinem Free-to-Play-Loot-Shooter Warframe und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe. Lesen Sie weiter, um mehr über die Funktionen des Spiels und die Gedanken von CEO Steve Sinclair zum weiteren Betrieb des Spiels zu erfahren.
Warframe: 1999 wird im Winter 2024 erscheinen
Prototyp-Mecha-, Infektions- und Jungengruppen
Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo für Warframe 1999 enthüllt.Dieses Erweiterungspaket verspricht, das übliche Science-Fiction-Setting des Spiels komplett zu verändern. Glänzende Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die im Frühstadium der Infektion verwüstet wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über Hex-Anführer Arthur Nightingale, der einen Mech-Prototyp trägt – den Vorläufer des Haupt-Warframes des Spiels. Sie müssen Dr. Entrati finden, bevor die Uhr am Silvesterabend zwölf schlägt.
Die Demo zeigt Arthur auf einem Atommotorrad, wie er sich in einen intensiven Kampf mit einer Horde Prototyp-Infizierter und einer 90er-Jahre-Boyband verwickelt.
Wenn Ihnen der in der Spieldemo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn Sie kein Interesse haben, können Sie es mit den Infected-Versionen der Boyband aufnehmen, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Lernen Sie das Hex Squad kennen
Das Hex Squad besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führt ein einzigartiges Liebessystem ein, das vor dem Hintergrund blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen spielt. Durch die Leistungsfähigkeit von Sports Messaging können Spieler Beziehungen zu jedem Mitglied des Hex Squad aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Gelegenheit für einen Silvesterkuss erhalten.
Warframe animierter Kurzfilm
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, dem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Über den Kurzfilm sind nicht viele Informationen verfügbar, aber die Entwickler bestätigten, dass „es einen begleitenden animierten Kurzfilm geben wird, wenn er 1999 erscheint.“
Soulframe-Spieldemo
Open World Fantasy MMO
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe-Entwickler-Livestream und zeigte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.In Soulframe spielst du einen Boten, der mit der mühsamen Mission beauftragt ist, den Fluch von Ode zu bereinigen, der das Land Alca heimgesucht hat. Der Entwickler-Livestream gewährte über den Warsong-Prolog, der als Einführung in die Welt des Spiels diente, einen Einblick in die Geschichte.
Im Gegensatz zum akrobatischen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Taschenorbiter, Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.
Verbündete und Feinde
Auf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Wesen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden auch auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der aus der Ferne Blitzangriffe abfeuern kann, und Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo gehänselt wurde.
Soulframe-Veröffentlichungsdatum
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Testphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Der CEO von Digital Extremes kommentiert das kurzlebige laufende Spiel
Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?
Laut einem aktuellen Interview mit VGC auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den laufenden Betrieb von Spielen einstellen, nachdem sie nach der Markteinführung auf Schwierigkeiten gestoßen sind.
Diese Spiele sind darauf ausgelegt, den Inhalt kontinuierlich zu aktualisieren und die Teilnahme von Spielern anzulocken. Sie werden häufig schnell eingestellt, wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht.
„Ist das nicht eine Schande?“ sagte Sinclair. „Man verbringt so viele Jahre seines Lebens damit, an diesen Systemen zu arbeiten oder Technologien zu entwickeln oder die Anfänge einer Gemeinschaft aufzubauen, weil die Betriebskosten hoch sind, und wenn man sieht, dass die Zahlen sinken, bekommt man Angst und geht dann weg“
Einige prominente Beispiele untermauern seinen Standpunkt, etwa Anthem, SYNCED und Crossfire X, das ein oder zwei Jahre nach dem Start eingestellt wurde.
Im Gegensatz dazu floriert Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.