Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルート シューター Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe に関するエキサイティングな発表を行いました。ゲームの特徴と、ゲームの運営を継続することに対する CEO の Steve Sinclair の考えについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定
プロトタイプメカ、感染、ボーイズグループ
Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついに公開しました。この拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ゲームのメイン Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けているヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。彼らは大晦日の12時を指す前にエントラティ博士を見つけなければなりません。
デモでは、アーサーが原子バイクに乗り、プロトタイプの感染者の大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。興味がない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、ボーイ バンドの感染バージョンに挑戦できます。
Hex Squad について知る
Hex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年に公開されるときに、関連する短編アニメーションが存在する予定である」と認めました。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発者ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブデモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化するという困難な使命を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発者のライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するWarsong Prologueを通じてストーリーを垣間見ることができました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲームを通じて収集する強力な存在の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を放つことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、短命に終わった進行中のゲームについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後の困難を経験したために継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を集めるように設計されており、初期のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。
「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「運営コストが高いため、人生の何年もこれらのシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に費やし、数字が下がっていくのを見ると怖くなって離れてしまいます。」
Anthem、SYNCED、Crossfire X など、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けていますが、発売から 1 ~ 2 年でサービスが終了しました。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。