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Warframe 和 Soulframe:重新定義實時服務遊戲

作者 : Emma 更新日期:Jan 22,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩的戰利品射擊遊戲 Warframe 和即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的令人興奮的揭秘內容。繼續閱讀以了解有關遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe: 1999 將於 2024 年冬季推出

原型機甲、感染和男子組合

Digital Extremes 最終在 TennoCon 2024 上公布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該擴展包承諾將徹底改變遊戲通常的科幻背景設定。光鮮亮麗的 Orokin 科技已經成為過去。該擴展包將玩家帶到 Höllvania,一座被感染早期階段摧毀的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他穿戴著原型機甲——遊戲主要 Warframe 的前身。在除夕夜十二點鍾聲敲響之前,他們必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛原子摩托車,與一群原型感染體進行激烈的戰鬥,以及一個 90 年代的男子組合。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,您會很高興地知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不感興趣,您可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台時,與感染版本的男子組合展開較量。

了解 Hex 小隊

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 小隊由六名成員組成,每位成員都有自己的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的擴展包提供了一個令人驚喜的補充:浪漫。

Warframe: 1999 推出了一個獨特的浪漫係統,以閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接為背景。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與 Hex 小隊的每位成員建立關係,解鎖對話,並最終獲得除夕之吻的機會。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 合作,這是一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發商確認“1999 年推出時,將會有配套的動畫短片”。

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 主辦了他們的第一次 Soulframe 開發者直播,展示了一個充滿新的故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演一名使者,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨使命。開發者直播通過 Warsong Prologue 提供了對這個故事的瞥見,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的雜技式遊戲玩法不同,Soulframe 強調更緩慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的口袋軌道器 Nightfold,您可以在那裏與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到祖先,這是您在遊戲中收集的強大存在的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,老鼠女巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖化妝品升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發出閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉 Alpha 測試階段。盡管如此,開發商計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes 首席執行官評論短暫的持續運營遊戲

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時所說,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 對大型公司在發布後遇到困難後放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並吸引玩家參與,如果最初的玩家數量不足,往往會很快關閉。

“這難道不是一件令人遺憾的事情嗎?”Sinclair 說。“你把生命中這麼多年的時間都花在了迭代這些係統、構建技術或構建社區的開始上,因為運營成本很高,當你看到數字下降時,你會感到害怕,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done一些備受矚目的例子支持了他的觀點,例如 Anthem、SYNCED 和 Crossfire X 在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與,已經蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲 The Amazing Eternals 後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。

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