Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes bracht op TennoCon 2024 spannende onthullingen over zijn gratis te spelen buitschieter Warframe en de aankomende fantasy-MMO Soulframe. Lees verder voor meer informatie over de functies van de game en de gedachten van CEO Steve Sinclair over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 wordt gelanceerd in de winter van 2024
Prototype Mecha, infectie- en jongensgroepen
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo voor Warframe 1999 onthuld op TennoCon 2024.Dit uitbreidingspakket belooft de gebruikelijke sci-fi-setting van de game volledig te veranderen. Glanzende Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die verwoest is door de vroege stadia van de infectie. Hier nemen ze de controle over Hex-leider Arthur Nightingale, die een prototype-mech draagt – de voorloper van het belangrijkste Warframe van de game. Ze moeten Dr. Entrati vinden voordat de klok op oudejaarsavond twaalf uur slaat.
In de demo zie je Arthur op een atoommotor rijden, verwikkeld in een intens gevecht met een horde geïnfecteerde prototypes en een boyband uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nummer nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als je niet geïnteresseerd bent, kun je de Infected-versies van de boyband spelen wanneer de game in winter 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Maak kennis met de Hex Squad
De Hex Squad bestaat uit zes leden, elk met hun eigen kenmerken en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceert een uniek romantieksysteem tegen de achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex Squad, waardoor gesprekken worden ontgrendeld en uiteindelijk de mogelijkheid ontstaat voor een oudejaarsavondkus.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "er een begeleidende korte animatiefilm zal zijn wanneer deze in 1999 wordt gelanceerd."
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkelaars, met een live demo vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe speel je als een boodschapper die de zware missie heeft om de vloek van Ode te zuiveren die het land Alca heeft geteisterd. De livestream van de ontwikkelaar gaf een kijkje in het verhaal via de Warsong Prologue, die diende als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan afvuren, en Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de kortstondige, lopende game
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten nadat ze problemen hadden ondervonden na de lancering.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en spelersparticipatie aan te trekken, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?" zei Sinclair. “Je besteedt zoveel jaren van je leven aan het herhalen van deze systemen of het bouwen van technologie of het bouwen van het begin van een gemeenschap, omdat de bedrijfskosten hoog zijn, en als je de cijfers ziet dalen, word je bang en dan ga je weg”
Een aantal spraakmakende voorbeelden ondersteunen zijn punt, zoals Anthem, SYNCED en Crossfire X, die een jaar of twee na de lancering worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.