Mario Kart World werd aanvankelijk ontwikkeld voor de Nintendo -schakelaar, maar de reis nam een belangrijke wending toen de ontwikkelaars hun focus verlegden naar de Nintendo Switch 2. Duik in het fascinerende verhaal achter de evolutie van deze game en de aanpassingen die tijdens de ontwikkeling ervan werden aangebracht.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
Mario Kart World is ingesteld om naast de Nintendo Switch 2 te lanceren en markeert de nieuwste toevoeging aan de iconische racen-kart-serie. De ontwikkeling ervan begon echter in 2017 te beginnen, terwijl het team nog steeds werkte aan Mario Kart 8 Deluxe.
In een recente aflevering van Nintendo's serie "Ask the Developer" op 21 mei, boden de makers van Mario Kart World een diepe duik in de oorsprong van de game. Producent Kosuke Yabuki onthulde dat het project begon met een prototype in maart 2017, met een volledige ontwikkeling die later dat jaar begint. Hij benadrukte dat het team na het verfijnen van de formule in Mario Kart 8 Deluxe, het team wilde creëren dat nog ambitieuzer was.
Yabuki verduidelijkte ook waarom de nieuwe game geen getiteld Mario Kart 9 is. Het doel was om louter uitbreiding te overstijgen en de serie te verhogen, wat leidde tot de beslissing om af te zien van nummers voor een nieuwe start. Hij merkte op: "Dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling."
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato deelde dat het idee om over te stappen naar de Nintendo Switch 2 in 2020 ontstond. Hoewel het team een idee had van wat de console van de volgende generatie zou bieden, waren de werkelijke ontwikkelingseenheden pas later beschikbaar. Sato legde uit: "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen."
Het team wilde ervoor zorgen dat hun visie in overeenstemming was met de mogelijkheden van de nieuwe console. Sato merkte op: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende om verschillende soorten games te ontwikkelen, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden onder constante framerate druppels."
Zodra ze de mogelijkheden van Switch 2 begrepen, verdwenen hun zorgen, en ze hadden ze er vertrouwen in hun visie te realiseren. Sato zei: "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uiten dan we oorspronkelijk hadden op weg."
Overgang naar Switch 2 betekende ook het verbeteren van de activa van de game. Artregisseur Masaaki Ishikawa merkte op dat de grafische afbeeldingen meer detail nodig hadden. Het kunstteam was verre van ontmoedigd en was enthousiast over de mogelijkheden. De verschuiving naar schakelaar 2 stelde hen in staat om de visuals van het spel te verrijken, zoals het toevoegen van meer bomen aan het terrein en het verbeteren van de algehele kunstkwaliteit, die voorheen werden beperkt door de prestaties van de originele schakelaar.
Koe is een speelbaar personage
Een heerlijke verrassing voor fans was de aankondiging dat koe, voorheen een niet-speelbaar personage, nu een speelbare racer zou zijn. Ishikawa legde uit dat het introduceren van nieuwe personages een traditie is voor elk Mario Kart -spel. Hij vertelde: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte. " De opname van koe voelde niet alleen natuurlijk, maar opende ook mogelijkheden voor het opnemen van meer NPC -personages, waardoor de onderling verbonden wereld van de game werd verbeterd.
Naast de toevoeging van Cow hebben de ontwikkelaars zorgvuldig aan verschillende aspecten gewerkt om een rijke, onderling verbonden wereld te creëren. Ze hebben divers voedsel benadrukt om diepte en variëteit toe te voegen en aanpassingen aan karts en tracks aangepast om de gameplay op verschillende terreinen te verbeteren.
Met al het opwindende gebouw anticiperen fans gretig op de terugkeer van de geliefde loodgieter in deze uitgebreide nieuwe racewereld. Nintendo zal een grote plons maken met de Switch 2 door op de eerste dag een van zijn vlaggenschipfranchises te lanceren.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates en informatie door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!