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马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

作者 : Isabella 更新日期:May 26,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World最初是​​为Nintendo Switch开发的,但是当开发人员将重点转移到Nintendo Switch 2时,它的旅程发生了重大转变。深入研究该游戏的演变背后的迷人故事以及其开发过程中的改编。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World将与Nintendo Switch 2一起推出,标志着标志性赛车系列赛的最新成员。然而,在2017年,该团队仍在研究Mario Kart 8 Deluxe时,其发展就开始了。

在5月21日,任天堂最近的“问开发人员”系列的一部分中,马里奥卡丁车界的创建者深入研究了游戏的起源。 Yabuki制片人Kosuke透露,该项目始于2017年3月的原型,并从当年晚些时候开始。他强调,在Mario Kart 8 Deluxe中完善了公式之后,该团队旨在创造更雄心勃勃的东西。

Yabuki还阐明了为什么新游戏没有标题为Mario Kart 9。目标是超越仅扩展并提升系列赛,从而决定放弃新开始的决定。他指出:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享说,过渡到Nintendo Switch 2的想法在2020年出现了。尽管该团队对下一代控制台提供什么有所了解,但直到后来才能提供实际开发单位。佐藤解释说:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”

该团队渴望确保他们的愿景与新游戏机的功能保持一致。佐藤说:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”

一旦他们了解了切换2的功能,他们的担忧就消失了,他们对实现自己的愿景有信心。佐藤(Sato)表示:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我感到高兴。”

过渡到Switch 2也意味着增强游戏的资产。艺术总监Masaaki Ishikawa指出,这些图形需要更多细节。艺术团队并不是很艰难,对这种可能性感到兴奋。向Switch 2的转变使他们能够丰富游戏的视觉效果,例如在地形上增加更多树木并增强整体艺术质量,这些质量以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是,宣布Cow(以前是不可玩的角色)现在将成为一名可玩赛车手。 Ishikawa解释说,介绍新角色是每个马里奥卡丁车游戏的传统。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”包含牛不仅感到自然,而且为结合更多NPC角色的可能性开辟了可能性,从而增强了游戏的相互联系的世界。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了牛的增加之外,开发人员还精心努力地在各个方面创造了一个丰富的相互联系的世界。他们强调了多种食物来增加深度和多样性,并对卡丁车和轨道进行了调整,以增强各种地形的游戏玩法。

借助所有兴奋的建筑,球迷们热切地期待着这个广阔的新赛车世界中心爱的水管工的回归。 Nintendo将在第一天推出其旗舰专营权之一,从而对Switch 2大放异彩。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新和信息!

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