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馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

作者 : Isabella 更新日期:May 26,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World最初是​​為Nintendo Switch開發的,但是當開發人員將重點轉移到Nintendo Switch 2時,它的旅程發生了重大轉變。深入研究該遊戲的演變背後的迷人故事以及其開發過程中的改編。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World將與Nintendo Switch 2一起推出,標誌著標誌性賽車系列賽的最新成員。然而,在2017年,該團隊仍在研究Mario Kart 8 Deluxe時,其發展就開始了。

在5月21日,任天堂最近的“問開發人員”系列的一部分中,馬里奧卡丁車界的創建者深入研究了遊戲的起源。 Yabuki製片人Kosuke透露,該項目始於2017年3月的原型,並從當年晚些時候開始。他強調,在Mario Kart 8 Deluxe中完善了公式之後,該團隊旨在創造更雄心勃勃的東西。

Yabuki還闡明了為什麼新遊戲沒有標題為Mario Kart 9。目標是超越僅擴展並提升系列賽,從而決定放棄新開始的決定。他指出:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

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節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,過渡到Nintendo Switch 2的想法在2020年出現了。儘管該團隊對下一代控制台提供什麼有所了解,但直到後來才能提供實際開發單位。佐藤解釋說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

該團隊渴望確保他們的願景與新遊戲機的功能保持一致。佐藤說:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”

一旦他們了解了切換2的功能,他們的擔憂就消失了,他們對實現自己的願景有信心。佐藤(Sato)表示:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我感到高興。”

過渡到Switch 2也意味著增強遊戲的資產。藝術總監Masaaki Ishikawa指出,這些圖形需要更多細節。藝術團隊並不是很艱難,對這種可能性感到興奮。向Switch 2的轉變使他們能夠豐富遊戲的視覺效果,例如在地形上增加更多樹木並增強整體藝術質量,這些質量以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一個可玩角色

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對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是,宣布Cow(以前是不可玩的角色)現在將成為一名可玩賽車手。 Ishikawa解釋說,介紹新角色是每個馬里奧卡丁車遊戲的傳統。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”包含牛不僅感到自然,而且為結合更多NPC角色的可能性開闢了可能性,從而增強了遊戲的相互聯繫的世界。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了牛的增加之外,開發人員還精心努力地在各個方面創造了一個豐富的相互聯繫的世界。他們強調了多種食物來增加深度和多樣性,並對卡丁車和軌道進行了調整,以增強各種地形的遊戲玩法。

借助所有興奮的建築,球迷們熱切地期待著這個廣闊的新賽車世界中心愛的水管工的回歸。 Nintendo將在第一天推出其旗艦專營權之一,從而對Switch 2大放異彩。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新和信息!

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