マリオカートワールドは当初、ニンテンドースイッチのために開発されましたが、開発者がニンテンドースイッチ2に焦点を移したとき、その旅は大幅に変わりました。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
Nintendo Switch 2と並んで発売する予定であるMario Kart Worldは、象徴的なRacing-Kartシリーズへの最新の追加をマークしています。しかし、その開発は2017年に戻ってきましたが、チームはまだマリオカート8デラックスに取り組んでいました。
5月21日の任天堂の「Ask The Developer」シリーズの最近の記事で、Mario Kart Worldの作成者は、ゲームの起源に深い飛び込みを提供しました。プロデューサーのYabuki Kosukeは、このプロジェクトが2017年3月にプロトタイプで始まり、その年の後半に完全な開発が始まることを明らかにしました。彼は、マリオカート8デラックスのフォーミュラを改良した後、チームはさらに野心的なものを作成することを目指していることを強調しました。
また、Yabukiは、新しいゲームがマリオカート9というタイトルを付けていない理由を明らかにしました。目標は、単なる拡張を超えてシリーズを上げて、新たなスタートのために番号を付けることを決定することでした。彼は、「開発の初期段階のコンセプトアートに「マリオカートワールド」をすでに追加していた」と述べた。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Nintendo Switch 2に移行するというアイデアが2020年に出現したことを共有しました。チームは、次世代のコンソールが提供するものについていくらかの考えを持っていましたが、実際の開発ユニットは後まで利用できませんでした。佐藤は、「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければならなかった」と説明した。
チームは、新しいコンソールの機能に合わせてビジョンを確保することに熱心でした。佐藤は、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に望んでいたすべてを含めていれば、60 fpsで実行されず、絶え間ないフレームレートドロップに苦しむでしょう。」
Switch 2の能力を理解すると、懸念は消散し、ビジョンを実現することに自信を持っていました。佐藤は、「私たちが最初に着手した以上にさらに表現できることを発見したとき、私は大喜びしたことを覚えています。」と述べました。
スイッチ2への移行は、ゲームの資産を強化することも意味しました。アートディレクターの石川島は、グラフィックにはもっと詳細が必要だと指摘しました。アートチームは、気が遠くなることからはほど遠く、その可能性に興奮していました。 Switch 2へのシフトにより、ゲームのビジュアルを豊かにすることができました。たとえば、地形にツリーを追加したり、元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていた全体的なアート品質を高めることができました。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンにとって楽しい驚きは、以前はプレイできないキャラクターだった牛が今ではプレイ可能なレーサーになるという発表でした。石川は、新しいキャラクターを紹介することはマリオカートゲームごとに伝統であると説明しました。彼は語りました。 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです。」牛を含めることは、自然に感じられるだけでなく、より多くのNPCキャラクターを組み込む可能性も開かれ、ゲームの相互接続された世界を強化しました。
牛の追加を超えて、開発者は豊かで相互接続された世界を作り出すために、さまざまな側面に細心の注意を払って取り組んできました。彼らは、深さと多様性を追加するために多様な食品を強調し、異なる地形でゲームプレイを強化するためにカートとトラックを調整しました。
すべての興奮の建物で、ファンはこの広大な新しいレーシングの世界で最愛の配管工が戻ってくることを熱心に予想しています。任天堂は、初日にフラッグシップフランチャイズの1つを立ち上げることにより、Switch 2で大きなスプラッシュを作る予定です。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。以下の関連記事をチェックして、更新と情報をお楽しみに!