फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक: एक CS2 प्रतियोगी? एक गहरा गोता
हाल ही में, Fortnite के नए बैलिस्टिक मोड ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर चर्चा को प्रज्वलित कर दिया। यह 5v5 प्रथम-व्यक्ति शूटर, दो बम स्थलों में से एक पर एक उपकरण लगाने पर केंद्रित था, जिसने काउंटर-स्ट्राइक 2, वेलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज बाजारों पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं पैदा कर दीं। हालाँकि, वे आशंकाएँ काफी हद तक निराधार लगती हैं।
सामग्री तालिका
- क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतियोगी है?
- फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
- बग्स और बैलिस्टिक की वर्तमान स्थिति
- रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
- महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
क्या फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक एक काउंटर-स्ट्राइक 2 प्रतियोगी है?
संक्षिप्त उत्तर नहीं है। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट CS2 के स्थापित प्रतिस्पर्धी हैं, यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल शीर्षक भी एक बड़ा खतरा पैदा करते हैं। सामरिक शूटर शैली से मुख्य यांत्रिकी उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक काफी कम है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वैलोरेंट से अधिक आकर्षित होता है। एकल उपलब्ध मानचित्र दृढ़ता से दंगा खेलों के शीर्षक जैसा दिखता है, यहां तक कि प्री-राउंड आंदोलन प्रतिबंधों को भी इसमें शामिल किया गया है। गेमप्ले तेज़ गति वाला है, जिसमें मैचों के लिए सात राउंड जीत (लगभग 15 मिनट) की आवश्यकता होती है। राउंड 1:45 तक चलता है, जिसमें 25 सेकंड का खरीदारी चरण भी शामिल है।
इन-गेम अर्थव्यवस्था, वर्तमान में, अविकसित महसूस होती है। टीम के साथियों के लिए हथियार की बूंदें अनुपस्थित हैं, और गोल इनाम प्रणाली आर्थिक रणनीतियों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करती है। यहां तक कि एक राउंड हारने पर भी खिलाड़ियों के पास असॉल्ट राइफल के लिए पर्याप्त धनराशि बच जाती है। हथियार का चयन पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच, फ्लैशबैंग, स्मोक ग्रेनेड और पांच अद्वितीय विशेष ग्रेनेड (प्रति खिलाड़ी एक) तक सीमित है।
आंदोलन और लक्ष्यीकरण फ़ोर्टनाइट के हस्ताक्षर यांत्रिकी को बनाए रखते हैं, यद्यपि प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में। यह हाई-स्पीड पार्कौर, अप्रतिबंधित स्लाइडिंग और असाधारण तेज़ गति का अनुवाद करता है - यहां तक कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी से भी आगे। यह तरलता कुछ हद तक सामरिक गहराई और ग्रेनेड उपयोगिता को कमजोर करती है।
एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को धुएं से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है यदि उनका क्रॉसहेयर सही ढंग से स्थित है, जो गेम की प्रारंभिक पहुंच स्थिति को उजागर करता है।
बग्स और बैलिस्टिक की वर्तमान स्थिति
प्रारंभिक पहुंच में होने के कारण, बैलिस्टिक विभिन्न समस्याओं से ग्रस्त है। कनेक्शन समस्याएँ, जिसके परिणामस्वरूप कभी-कभी 5v5 के बजाय 3v3 मिलान होते हैं, आम हैं। उपरोक्त धुएँ से संबंधित क्रॉसहेयर समस्या सहित अन्य बग, बने रहते हैं।
खेल की वर्तमान स्थिति में चमक का अभाव है। अर्थव्यवस्था और सामरिक तत्व अविकसित हैं, तेज गति वाले आंदोलन और भावनाओं पर जोर दिया जा रहा है। जबकि भविष्य में मानचित्रों और हथियारों को जोड़ने की योजना बनाई गई है, गेम का मुख्य डिज़ाइन वर्तमान में प्रतिस्पर्धी अखंडता को प्राथमिकता नहीं देता है।
रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
बैलिस्टिक में रैंक मोड को शामिल करना कुछ लोगों को पसंद आ सकता है, लेकिन इसकी आकस्मिक प्रकृति इसकी प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता में बाधा डालती है। टूर्नामेंट संगठन के संबंध में एपिक गेम्स के पिछले विवादों को देखते हुए, एक ईस्पोर्ट्स दृश्य असंभावित लगता है। एक मजबूत प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र के बिना, बैलिस्टिक एक समर्पित कट्टर खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने की संभावना नहीं है।
महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
एपिक गेम्स का लक्ष्य संभवतः युवा दर्शकों को लक्षित करते हुए रोबॉक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। बैलिस्टिक का समावेश अतिरिक्त विविधता प्रदान करता है, जिससे विभिन्न गेम मोड में खिलाड़ी की पकड़ बढ़ती है। हालाँकि, प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में स्थापित सामरिक निशानेबाजों के लिए इससे कोई महत्वपूर्ण खतरा पैदा होने की संभावना नहीं है।
निष्कर्ष में, जबकि बैलिस्टिक एक मजेदार, तेज़ गति वाला अनुभव प्रदान करता है, यह काउंटर-स्ट्राइक 2 जैसे स्थापित सामरिक निशानेबाजों के लिए एक गंभीर प्रतियोगी होने से कम है। इसका ध्यान फ़ोर्टनाइट की अपील को आकस्मिक दर्शकों तक विस्तारित करने पर केंद्रित है, न कि प्रतिस्पर्धी एफपीएस बाजार के प्रभुत्व को चुनौती देना।