《堡壘之夜》的彈道:CS2 的競爭對手?深入探討
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式引發了《反恐精英》社區的討論。這款 5v5 第一人稱射擊遊戲的核心內容是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們對其對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的潛在影響的擔憂。 然而,這些擔憂似乎基本上沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但即使是《Standoff 2》這樣的手機遊戲也構成了更大的威脅。 盡管借鑒了戰術射擊遊戲的核心機製,但《Ballistic》仍存在相當大的缺陷。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。 遊戲節奏很快,比賽需要七輪勝利(大約 15 分鍾)。 回合最後 1:45,包括 25 秒的購買階段。
遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家也有足夠的資金購買突擊步槍。 武器選擇僅限於手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五種獨特的特殊手榴彈(每位玩家一枚)。
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。這意味著高速跑酷、無限製的滑動和異常快速的移動——甚至超越了《使命召喚》。 這種流動性在一定程度上削弱了戰術深度和手榴彈的實用性。
一個值得注意的錯誤,如果玩家的十字準線位置正確,就可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,這凸顯了遊戲的搶先體驗狀態。
錯誤和彈道的現狀
處於搶先體驗階段,Ballistic 遇到了各種問題。 連接問題很常見,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 其他錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
遊戲目前的狀態還不夠完善。 經濟和戰術元素尚不發達,被強調快節奏的動作和表情所掩蓋。 雖然計劃未來添加地圖和武器,但遊戲的核心設計目前並未優先考慮競爭完整性。
排名模式和電子競技潛力
《彈道》中包含的排名模式可能會吸引一些人,但其隨意性阻礙了其競爭能力。 考慮到 Epic Games 過去關於賽事組織的爭議,電子競技場景似乎不太可能出現。 如果沒有強大的競爭生態係統,Ballistic 不太可能吸引專門的硬核玩家群。
Epic Games 的動機
Epic Games 的目標可能是與 Roblox 競爭,瞄準更年輕的受眾。 Ballistic 的加入提供了額外的多樣性,提高了不同遊戲模式下的玩家保留率。 然而,它不太可能對競技舞台上成熟的戰術射擊遊戲構成重大威脅。
總而言之,雖然《Ballistic》提供了有趣、快節奏的體驗,但它還不足以成為《反恐精英 2》等老牌戰術射擊遊戲的有力競爭對手。它的重點似乎是擴大《堡壘之夜》對休閑玩家的吸引力,而不是挑戰競爭激烈的 FPS 市場的主導地位。