《堡垒之夜》的弹道:CS2 的竞争对手?深入探讨
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式引发了《反恐精英》社区的讨论。这款 5v5 第一人称射击游戏的核心内容是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们对其对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的潜在影响的担忧。 然而,这些担忧似乎基本上没有根据。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 错误和弹道的现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌竞争对手,但即使是《Standoff 2》这样的手机游戏也构成了更大的威胁。 尽管借鉴了战术射击游戏的核心机制,但《Ballistic》仍存在相当大的缺陷。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,甚至还包含了回合前的移动限制。 游戏节奏很快,比赛需要七轮胜利(大约 15 分钟)。 回合最后 1:45,包括 25 秒的购买阶段。
游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济策略。 即使输掉一轮,玩家也有足够的资金购买突击步枪。 武器选择仅限于手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和五种独特的特殊手榴弹(每位玩家一枚)。
移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,尽管是第一人称视角。这意味着高速跑酷、无限制的滑动和异常快速的移动——甚至超越了《使命召唤》。 这种流动性在一定程度上削弱了战术深度和手榴弹的实用性。
一个值得注意的错误,如果玩家的十字准线位置正确,就可以轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,这凸显了游戏的抢先体验状态。
错误和弹道的现状
处于抢先体验阶段,Ballistic 遇到了各种问题。 连接问题很常见,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 其他错误,包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
游戏目前的状态还不够完善。 经济和战术元素尚不发达,被强调快节奏的动作和表情所掩盖。 虽然计划未来添加地图和武器,但游戏的核心设计目前并未优先考虑竞争完整性。
排名模式和电子竞技潜力
《弹道》中包含的排名模式可能会吸引一些人,但其随意性阻碍了其竞争能力。 考虑到 Epic Games 过去关于赛事组织的争议,电子竞技场景似乎不太可能出现。 如果没有强大的竞争生态系统,Ballistic 不太可能吸引专门的硬核玩家群。
Epic Games 的动机
Epic Games 的目标可能是与 Roblox 竞争,瞄准更年轻的受众。 Ballistic 的加入提供了额外的多样性,提高了不同游戏模式下的玩家保留率。 然而,它不太可能对竞技舞台上成熟的战术射击游戏构成重大威胁。
总而言之,虽然《Ballistic》提供了有趣、快节奏的体验,但它还不足以成为《反恐精英 2》等老牌战术射击游戏的有力竞争对手。它的重点似乎是扩大《堡垒之夜》对休闲玩家的吸引力,而不是挑战竞争激烈的 FPS 市场的主导地位。