微软游戏CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine工作室负责人蒂姆·谢弗一同出席了在加州帕洛阿尔托举行的佩利国际理事会峰会上的专题讨论。这场题为“宏大理念,小巧游戏:超越大作的创造力”的讨论会由Idilio公司CEO加布里埃拉·塔富尔主持,探讨了Xbox如何应用人工智能。斯宾塞澄清,Xbox确实使用人工智能,但其应用方式可能出乎许多人的预料。
“我们目前人工智能的主要应用实际上侧重于安全和保护我们的网络,”他解释道,并提及了Xbox Live的语音和文字聊天功能。“如今的规模如此庞大,仅靠人工审核已无法确保安全。信息量实在太大。因此我们利用人工智能监控对话和话题,特别是针对受保护的儿童账户。它有助于强制执行父母或监护人设定的关于谁可以与这些账户交流的控制措施。这就是我们当前在组织层面人工智能的主要用途。这可能不是最耀眼的应用程序,但我从根本上相信它的价值。”
他还回应了关于人工智能在游戏创作中作用的更广泛问题:“在创意方面,我确实将其交由团队自主决定,”斯宾塞表示。“我观察到,当工具被证实真正有帮助时,创意团队会采用那些能简化他们工作的工具。任何自上而下强制使用特定工具的做法……并非成功的良方。我们向团队提供工具,让采用过程自然发生。”
“在创意方面,我真的将其交给团队决定,”斯宾塞说。
谈到人工智能,他转而提及其在帮助玩家发现新游戏方面的潜力。“您提到的一个有趣领域是游戏发现,”他对塔富尔说。“我如何找到下一个可能热爱的东西?在这个背景下,我们正在探索一些人工智能工具——目前尚未投入实际应用——但我们能否基于您过去的活动记录,来推荐一款您不了解但可能感兴趣的游戏呢?
“至于制作方面,这是许多人会想到的领域……我们在这方面没有任何设定好的模型目标。我更多地思考创意的节奏,或许是在投入下一个重大项目前,我们可以进行多少实验和冒险。但我们目前对人工智能的运用,远非创意层面,而是更偏向于运营层面。”
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