Maison Nouvelles Phil Spencer de Xbox : L'IA plus opérationnelle que créative

Phil Spencer de Xbox : L'IA plus opérationnelle que créative

Auteur : Isabella Mise à jour:Apr 07,2026

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, s'est joint à Tim Schafer, directeur du studio Double Fine, pour une table ronde modérée lors du sommet du Paley International Council à Palo Alto, en Californie. Cette session, intitulée "Grandes Idées, Petits Jeux : La Créativité au-delà du Blockbuster" et animée par Gabriela Tafur, PDG d'Idilio, a abordé l'utilisation de l'IA par Xbox. Spencer a précisé que Xbox emploie l'IA, mais probablement de manières auxquelles beaucoup ne s'attendraient pas.

"Notre application principale de l'IA aujourd'hui est en réalité axée sur la sécurité et la protection de nos réseaux", a-t-il expliqué, évoquant les discussions vocales et textuelles sur Xbox Live. "L'ampleur est désormais si vaste que la modération humaine seule ne peut garantir la sécurité. Le volume est tout simplement trop élevé. Nous utilisons donc l'IA pour surveiller les conversations et les sujets, en particulier pour les comptes enfants protégés. Cela aide à faire respecter les contrôles établis par les parents ou tuteurs concernant les personnes autorisées à communiquer avec ces comptes. C'est notre utilisation organisationnelle principale de l'IA actuellement. Ce n'est peut-être pas l'application la plus glamour, mais c'est une cause en laquelle je crois fondamentalement."

Il a également abordé la question plus large du rôle de l'IA dans la création de jeux : "Du côté créatif, je laisse vraiment cela aux équipes", a déclaré Spencer. "J'ai observé que les équipes créatives adoptent des outils qui simplifient leur travail lorsque ces outils s'avèrent véritablement utiles. Tout ordre descendant imposant l'utilisation d'un outil spécifique... n'est pas vraiment une recette pour le succès. Nous fournissons des outils à nos équipes et nous laissons l'adoption se faire naturellement."

"Du côté créatif, je laisse vraiment cela aux équipes", a dit Spencer.

Restant sur l'IA, il est passé à son potentiel pour aider les joueurs à découvrir de nouveaux jeux. "Un domaine intéressant que vous avez mentionné est la découverte", a-t-il dit à Tafur. "Comment puis-je trouver la prochaine chose que je pourrais adorer ? Dans ce contexte, nous explorons certains outils d'IA — rien en pratique pour l'instant — mais pourrions-nous utiliser une découverte basée sur vos activités passées pour mettre en lumière un jeu que vous ne connaissez pas mais que vous pourriez trouver intéressant ?

"Du côté de la production, là où beaucoup d'esprits se tournent... nous n'avons aucun objectif de modèle construit autour de cela. Je pense davantage au rythme de la créativité, peut-être au nombre d'expériences et de risques que nous pouvons prendre avant de nous engager dans notre prochain grand projet. Mais notre utilisation actuelle de l'IA est bien plus opérationnelle que créative."

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