El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se unió al jefe de Double Fine Studio, Tim Schafer, en un panel moderado en la Cumbre del Consejo Internacional Paley en Palo Alto, California. La sesión, titulada "Grandes Ideas, Pequeños Juegos: Creatividad Más Allá del Éxito Taquillero" y moderada por la CEO de Idilio, Gabriela Tafur, abordó el uso de la IA por parte de Xbox. Spencer aclaró que Xbox emplea IA, pero probablemente de maneras que muchos no esperarían.
"Nuestra aplicación principal de la IA hoy en día en realidad se centra en la seguridad y la protección de nuestras redes", explicó, haciendo referencia al chat de voz y texto de Xbox Live. "La escala ahora es tan vasta que la moderación humana por sí sola no puede garantizar la seguridad. El volumen es simplemente demasiado alto. Así que usamos IA para monitorear conversaciones y temas, especialmente para cuentas infantiles protegidas. Ayuda a aplicar los controles establecidos por los padres o tutores sobre quién puede comunicarse con esas cuentas. Ese es nuestro principal uso organizacional de la IA en este momento. Puede que no sea la aplicación más glamurosa, pero es una en la que creo fundamentalmente".
También abordó la cuestión más amplia del papel de la IA en la creación de juegos: "En el lado creativo, realmente lo dejo en manos de los equipos", declaró Spencer. "He observado que los equipos creativos adoptan herramientas que simplifican su trabajo cuando esas herramientas demuestran ser realmente útiles. Cualquier mandato de arriba hacia abajo que obligue a usar una herramienta específica... realmente no es una receta para el éxito. Proporcionamos herramientas a nuestros equipos y permitimos que la adopción ocurra de forma natural".
"En el lado creativo, realmente lo dejo en manos de los equipos", dijo Spencer.“
Manteniéndose en la IA, pasó a su potencial para ayudar a los jugadores a descubrir nuevos juegos. "Un área interesante que has mencionado es el descubrimiento", le dijo a Tafur. "¿Cómo encuentro lo próximo que podría amar? En ese contexto, estamos explorando algunas herramientas de IA —nada en práctica todavía— pero, ¿podríamos usar un descubrimiento basado en tus actividades pasadas para resaltar un juego que no conoces pero que podrías encontrar interesante?
"En el lado de la producción, que es a donde va la mente de mucha gente... no tenemos metas de modelo construidas en torno a eso. Pienso más en el ritmo de la creatividad, quizás en la cantidad de experimentos y riesgos que podemos tomar antes de comprometernos con nuestro próximo gran proyecto. Pero nuestro uso actual de la IA es mucho más operativo que creativo".
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