Microsoft Gaming CEO Phil Spencer traf sich mit Double-Fine-Studioleiter Tim Schafer auf einer moderierten Diskussionsrunde beim Paley International Council Summit in Palo Alto, Kalifornien. Die Sitzung mit dem Titel "Große Ideen, kleine Spiele: Kreativität jenseits des Blockbusters", moderiert von Idilio-CEO Gabriela Tafur, streifte auch den Einsatz von KI bei Xbox. Spencer stellte klar, dass Xbox KI einsetzt, aber wahrscheinlich auf Arten, die viele nicht erwarten würden.
"Unsere primäre Anwendung von KI liegt heute tatsächlich im Fokus auf Sicherheit und dem Schutz unserer Netzwerke", erklärte er mit Verweis auf den Sprach- und Textchat von Xbox Live. "Das Ausmaß ist inzwischen so gewaltig, dass menschliche Moderation allein keine Sicherheit gewährleisten kann. Das Volumen ist schlicht zu hoch. Also nutzen wir KI, um Konversationen und Themen zu überwachen, besonders bei geschützten Kinderkonten. Sie hilft dabei, Kontrollen durchzusetzen, die von Eltern oder Erziehungsberechtigten festgelegt wurden, bezüglich der Frage, wer mit diesen Konten kommunizieren darf. Das ist unsere hauptsächliche organisatorische Nutzung von KI im Moment. Es mag nicht die glamouröseste Anwendung sein, aber eine, an die ich grundlegend glaube."
Er ging auch auf die größere Frage der Rolle von KI bei der Spieleentwicklung ein: "Auf der kreativen Seite überlasse ich das wirklich den Teams", stellte Spencer klar. "Ich habe beobachtet, dass kreative Teams Werkzeuge übernehmen, die ihre Arbeit vereinfachen, wenn sich diese Werkzeuge als wirklich hilfreich erweisen. Jede von oben auferzwungene Vorschrift, ein bestimmtes Werkzeug zu nutzen... ist nicht wirklich ein Rezept für Erfolg. Wir stellen unseren Teams Werkzeuge zur Verfügung und erlauben, dass die Übernahme organisch geschieht."
"Auf der kreativen Seite überlasse ich das wirklich den Teams", sagte Spencer."
Beim Thema KI bleibend, wechselte er zu ihrem Potenzial, Spielern dabei zu helfen, neue Spiele zu entdecken. "Ein interessanter Bereich, den Sie angesprochen haben, ist die Entdeckung", sagte er zu Tafur. "Wie finde ich das nächste Ding, das ich vielleicht lieben könnte? In diesem Kontext erkunden wir einige KI-Werkzeuge – noch nichts in der Praxis – aber könnten wir eine auf Ihren bisherigen Aktivitäten basierende Entdeckung nutzen, um ein Spiel hervorzuheben, das Sie nicht kennen, aber vielleicht interessant finden könnten?"
"Auf der Produktionsseite, wohin die Gedanken vieler Menschen gehen... haben wir keine Modellziele, die darauf aufbauen. Ich denke mehr über das Tempo der Kreativität nach, vielleicht über die Anzahl der Experimente und Risiken, die wir eingehen können, bevor wir uns auf unser nächstes großes Projekt verpflichten. Aber unser derzeitiger KI-Einsatz ist weitaus mehr operativ als kreativ."
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