マイクロソフト ゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、カリフォルニア州パロアルトで開催されたペリー国際評議会サミットにおいて、ダブルファインスタジオ責任者のティム・シェーファーと共に、モデレート付きパネルに参加しました。「ビッグアイデア、スモールゲーム:ブロックバスターを超えた創造性」と題されたこのセッションは、イドリリオCEOガブリエラ・タフールの司会により進行され、XboxのAI利用についても言及されました。スペンサーは、XboxがAIを利用していることを明らかにしつつ、その用途は多くの人が予想するものとは異なるかもしれないと述べました。
「現在、私たちが主にAIを適用しているのは、実際にはセキュリティとネットワーク保護に焦点を当てています」と彼は説明し、Xbox Liveのボイスチャットやテキストチャットに言及しました。「その規模は今や非常に巨大で、人間のモデレーションだけでは安全性を確保できません。量が単純に多すぎるのです。ですから私たちは、AIを使って会話やトピックを監視しています。特に保護された子供アカウントについてはそうです。AIは、保護者や後見人が設定した、誰がそのアカウントとコミュニケーションをとれるかに関する制御を施行する助けになります。それが現在、組織的なAIの主な用途です。最も華やかな応用とは言えないかもしれませんが、私は基本的にこれが重要だと信じています。」
また、ゲーム制作におけるAIの役割というより大きな問題についても言及しました:「創造性に関する側面では、私は本当にチームに任せています」とスペンサーは述べました。「私は、創造的なチームは、そのツールが本当に役立つと証明された時に、彼らの仕事を簡素化するツールを取り入れるということを観察してきました。特定のツールの使用を強制するような押し付けの命令は…本当に成功への近道ではありません。私たちはチームにツールを提供し、自然な形で採用が進むのを待つのです。」
「創造性の側面では、私は本当にチーム次第です」とスペンサーは言いました。
AIの話題に留まりつつ、彼は次に、プレイヤーが新たなゲームを発見するのを助けるというAIの可能性について話を移しました。「あなたが言及された興味深い分野は、『発見』ですね」と、彼はタフールに語りました。「『次に好きになるかもしれないもの』をどうやって見つけるか? その文脈において、私たちはいくつかのAIツールを検討しています—まだ実用段階のものはありませんが—過去の活動履歴に基づく発見機能を用いて、あなたが知らないけれども興味を持つかもしれないゲームを強調表示することはできるでしょうか?
「制作の側面、これは多くの人が考えを巡らせる分野ですが… 私たちにはその周りに構築されたモデル目標はありません。私はむしろ、創造性のペース、おそらく次の大型プロジェクトに着手する前に取れる実験とリスクの数を考えることが多いです。しかし、現在の我々のAI利用は、創造的というよりは、はるかに運営的なものです。」
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