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《巫师4》技术演示:CD Projekt谈游戏画面表现

作者 : Scarlett 更新日期:Jan 07,2026

《巫师4》的技术演示令人惊叹地展示了CD Projekt所描述的纯粹技术演示。据IGN报道,这段演示并不代表《巫师4》的实际游戏玩法。然而,亲眼目睹这个基于《巫师》世界观的虚幻引擎5展示,很难不让人推测它是否暗示了最终游戏将带来的体验,尽管距离发售还有数年之久。

演示在PlayStation 5上以每秒60帧运行,追随希里的脚步,她在执行一份怪物狩猎合约的同时,冒险进入了此前未被探索的科维尔地区。CD Projekt已确认科维尔将是《巫师4》中的一个可玩区域。

演示呈现出非凡的细节水平,其流畅的动画效果超越了我们在当代主机上所体验到的。希里和她的坐骑凯尔皮在穿越科维尔山脉、前往繁华的港口城镇瓦尔德雷斯特的途中,彼此之间、与NPC以及环境的互动和动作都表现出惊人的真实感。演示中有一段市场场景,包含了300个拥有独特动画的角色。演示的最后首次展示了兰埃克塞特——科维尔的冬都和一个主要的港口城市。

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CD Projekt深知为一款游戏设定过高期望却未能达到的后果,正如《赛博朋克2077》在2020年问题重重的发布及其后的恢复期所证明的那样。这自然引出了一个关键问题:《巫师4》技术演示是否准确地反映了最终游戏的视觉质量?

在Epic的“Unreal State 2025”活动期间,我们向CD Projekt的电影总监卡杰坦·卡普钦斯基提出了这个问题。对于一位开发最早也要等到2027年才发售的游戏的开发者而言,他的回答是典型的谨慎态度,但他确实澄清了这次技术演示“展示了我们的雄心”。

以下是卡普钦斯基的完整声明:

“今天大家看到的是一款基于虚幻引擎5的技术演示,是与Epic团队的合作项目。我们创建这个演示是为了为《巫师4》开发基础技术。

“这并不是《巫师4》的直接游戏画面。相反,它代表了我们的雄心以及我们正在共同开发的、旨在将游戏变为现实的尖端技术。它也反映了我们的艺术愿景以及我们在各方面打算采用的方法。

“然而,所有展示的内容都可能发生变化。这只是我们当前进展的一个快照。我们想分享我们一直在开发的内容,并展示我们合作关系的潜力。现在,拥有了这些工具和能力,我们正将它们应用到实际的游戏开发中。”

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在同一次采访中,我们询问了Epic Games的产品战略高级总监威斯·约翰逊,演示中展示的(在基础版PS5上开启光线追踪达到60fps的)性能,是否表明了玩家在PS5上对最终产品可以抱有的现实期望。

“当然。我们必须坦诚相告,”他回答道。“我们创造的技术必须与玩家的期望保持一致。所有硬件的玩家都要求出色的每秒60帧的游戏体验。”

在像《巫师4》这样庞大的开放世界游戏中,于基础版PS5上实现开启光线追踪的60fps,已经超越了当前世代主机的典型性能。然而,约翰逊指出,与CD Projekt在此演示上的合作“使我们能够在不牺牲视觉保真度的前提下,积极追求并实现了显著更高的性能”。

这一成就显然超出了我们对已问世五年的PS5的预期。玩家们已经习惯性地认为,在PlayStation或Xbox上开启光线追踪就意味着必须锁定在每秒30帧。但约翰逊强调,主机硬件“能力非常强大”,并且仍有未开发的性能潜力。

“关键在于巧妙地利用那套硬件,”他解释道。“我们的许多改进涉及将传统上顺序执行的流程转变为并行运行。这种方法利用了硬件更多的能力。

“我们新的虚幻动画框架和快速几何体流送技术(可实现无缝的高速环境穿越),旨在扩大处理宽度,从而更容易解锁硬件的全部潜力。这些特性现已成为虚幻引擎未来发展的核心组成部分。

“你需要时间去发掘如何激活硬件制造商设计的所有令人印象深刻的功能。你要识别瓶颈并进行不懈的优化。

“进展是显著的;我们的一些早期演示在保持近乎相同的视觉效果的同时,性能提升了两倍、三倍甚至十倍。这来自于识别极端情况、改进方法,然后将这些解决方案深度集成到虚幻引擎的核心中。这为像CD Projekt Red这样的顶级开发者提供了一个强大的构建基础。”

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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外界对《巫师4》的期望极高,粉丝们渴望看到具体细节。卡普钦斯基在对具体内容上仍持保留态度,但确实提供了一些见解:

“通过审视演示的流程,你可以辨别出表明我们创意方向以及通过合作解锁的潜力的元素。例如,森林的远景运用了Nanite植被技术,能够渲染广阔且细节丰富的森林。这种能力开启了新的创意可能性。

“此外,虚幻动画框架以及对处理大量NPC的优化至关重要。那个有超过300个动画角色的熙攘人群场景,展示了一个我们打算达到的规模。将这些元素联系起来,就说明了我们正在追寻的道路。”

所以,这一点得到确认了:《巫师4》将拥有广阔、细节丰富的森林以及庞大而充满活力的群体!

围绕《巫师4》的一个重大问题是其目标平台。这个针对PS5的技术演示暗示它可能是一款跨世代游戏,也会登陆像PS6和下一代Xbox这样的次世代主机。如果它以本世代硬件为目标,那性能较弱的Xbox Series S是否包含在内?考虑到R星公司的《侠盗猎车手VI》也计划登陆本世代主机(包括Series S),《巫师4》也可能在微软这台更实惠的设备上运行。

CD Projekt表示《巫师4》不会在2027年之前发售,所以明确的答案可能还需要一段时间才能揭晓。

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