巫師4技術展示提供了令人嘆為觀止的一瞥,而CD Projekt將其描述為:一場技術演示。根據IGN報導,這段展示並不代表巫師4的實際遊戲內容。然而,見證這個以巫師世界為背景的虛幻引擎5展示,很難不讓人猜測它是否預示了最終遊戲的樣貌,即使其發行尚需數年。
這段展示以每秒60幀的速度在PlayStation 5上運行,追蹤希里在承接一份怪物獵人合約時,踏入先前未探索過的科維爾地區。CD Projekt已確認科維爾將是巫師4中的可遊玩區域。
展示呈現了非凡的細節水平,其流暢的動畫超越了我們在本世代遊戲機上的體驗。希里和她的馬匹凱爾派在穿越科維爾山脈、前往繁華的港口城鎮瓦爾德萊斯特途中,彼此之間、與NPC以及環境的互動都展現出極為逼真的動作。展示中還包含了一個有300個獨立動畫角色的市場場景。演示最後首次展示了科維爾的冬季首都兼主要港口城市——蘭艾克斯特。
CD Projekt深知對遊戲設定高期望卻未能達成的後果,這點從《電馭叛客2077》問題叢生的2020年發行及隨後的恢復期即可見一斑。這自然引出了一個關鍵問題:巫師4的技術展示是否準確反映了最終遊戲的視覺品質?
我們在Epic的「虛幻引擎2025年度發布會」上向CD Projekt的電影總監Kajetan Kapuściński提出了這個問題。對於一位正在開發最早也要到2027年才會發行的遊戲的開發者來說,他的回答是典型地謹慎,但他確實澄清,技術展示「展示了我們的雄心壯志」。
以下是Kapuściński的完整聲明:
「您今天看到的是一款由虛幻引擎5驅動的技術展示,這是與Epic團隊的合作專案。我們創造這個展示是為了為巫師4開發基礎技術。
「這並非直接取自巫師4的遊戲畫面。相反,它代表了我們的雄心壯志,以及我們正在共同開發、以期讓遊戲成真的尖端技術。它也反映了我們的藝術願景以及我們在各方面打算採用的方法。
「然而,所有展示的內容都可能變動。這只是我們目前進度的快照。我們希望分享我們一直以來開發的成果,並展示我們合作夥伴關係的潛力。現在,憑藉這些工具和能力,我們正將它們應用於實際的遊戲開發中。」
在同一場訪談中,我們詢問了Epic Games的產品策略資深總監Wyeth Johnson,這段展示的效能——在基礎版PS5上以60fps運行並開啟光線追蹤——是否表明了玩家在發行後的PS5版本上能實際期待的效果。
「絕對是。我們必須誠實,」他回答道。「我們創造的技術必須符合玩家的期望。所有硬體上的玩家都要求出色的每秒60幀遊戲體驗。」
要在巫師4這樣龐大的開放世界遊戲中,於基礎版PS5上提供60fps並開啟光線追蹤,超越了典型的本世代遊戲機效能。然而,Johnson指出,與CD Projekt在這次展示上的合作「使我們能夠積極追求並實現顯著更高的效能,同時不犧牲視覺保真度」。
這項成就顯然超出了我們對這台已有五年歷史的PS5的預期。玩家已習慣性地認為,在PlayStation或Xbox上開啟光線追蹤就意味著必將鎖定在每秒30幀。但Johnson強調,遊戲機硬體「能力非常強大」,且仍有未開發的效能潛力。
「關鍵在於聰明地利用該硬體,」他解釋道。「我們的許多改進涉及將傳統上依序執行的流程轉為平行執行。這種方法能利用更多硬體能力。
「我們新的虛幻動畫框架與能實現高速環境無縫穿越的快速幾何串流技術,其設計目的都是擴大處理寬度,讓釋放硬體全部潛力變得更簡單。這些功能現已成為虛幻引擎未來發展不可或缺的一部分。
「你需要時間去發掘如何啟動硬體製造商所設計的所有驚人功能。你找出瓶頸並不懈地優化。
「進步是顯著的;我們一些早期的展示在維持幾乎相同視覺效果的同時,效能提升了兩倍、三倍,甚至十倍。這來自於識別邊緣案例、改進方法,然後將這些解決方案深度整合到虛幻引擎核心中。這為像CD Projekt Red這樣的頂級開發者提供了強大的建構基礎。」
巫師4 虛幻引擎5 技術展示截圖


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外界對巫師4的期望極高,粉絲們渴望具體細節。Kapuściński對具體細節仍持謹慎態度,但確實提供了一些見解:
「透過審視展示的序列,您可以辨別出一些元素,這些元素指明了我們的創意方向以及通過合作所釋放的潛力。例如,森林遠景使用了Nanite植被技術,能夠渲染廣闊且細節豐富的森林。這種能力開啟了新的創意可能性。
「此外,虛幻動畫框架以及處理大量NPC的優化至關重要。那個有超過300個動畫角色的繁忙人群場景,展示了我們意圖達到的規模。將這些元素連接起來,就能說明我們正在追尋的道路。」
所以,可以確定:巫師4將擁有廣闊、細節錯綜複雜的森林以及龐大、充滿生機的人群!
圍繞巫師4的一個重大問題是其目標平台。這段PS5技術展示暗示它可能是一款跨世代作品,也會在PS6和下一代Xbox等次世代遊戲機上發行。如果它是以本世代硬體為目標,那是否包括效能較弱的Xbox Series S?考慮到Rockstar的《俠盜獵車手VI》也計劃登陸包括Series S在內的本世代遊戲機,巫師4同樣能在微軟這款更經濟的系統上運行,是合理的推測。
CD Projekt已聲明巫師4不會在2027年之前發行,因此確切的答案可能還需要一些時間。