Технодемо The Witcher 4 подарило захватывающий дух взгляд на то, что CD Projekt описала именно как техническую демонстрацию. Как сообщает IGN, эта демоверсия не представляет собой реальный геймплей The Witcher 4. Однако, видя это шоу на движке Unreal Engine 5 в сеттинге вселенной Ведьмака, трудно удержаться от предположений, намекает ли оно на то, что предложит финальная игра, даже несмотря на то, что её выход состоится лишь через несколько лет.
Демонстрация, работающая на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, следует за Сири, которая проникает в ранее неисследованный регион Ковир, выполняя контракт на охоту на монстра. CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в The Witcher 4.
Демо демонстрирует невероятный уровень детализации, предлагая плавную анимацию, превосходящую то, что мы видели на консолях текущего поколения. Сири и её лошадь Келпи демонстрируют поразительно реалистичные движения и взаимодействия друг с другом, с NPC и окружающей средой, пока они пересекают горы Ковира по направлению к шумному портовому городу Валдрест. В одной из сцен демонстрации показана рыночная площадь, заполненная 300 уникально анимированными персонажами. Презентация завершилась первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу и крупный портовый город в Ковире.
CD Projekt понимает последствия завышенных ожиданий от игры и их неоправдания, что показали проблемный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году и последующий период восстановления. Это естественным образом подводит к ключевому вопросу: точно ли технодемо The Witcher 4 отражает визуальное качество финальной игры?
Мы задали этот вопрос Каетану Капущиньскому, режиссёру по катсценам в CD Projekt, во время мероприятия Epic's State of Unreal 2025. Его ответ был характерно осторожным для разработчика, работающего над игрой, выход которой запланирован не раньше 2027 года, но он уточнил, что технодемо «демонстрирует наши амбиции».
Вот полное заявление Капущиньского:
«То, что вы видели сегодня, — это технодемо на движке Unreal Engine 5, совместный проект с командой Epic. Мы создали эту демонстрацию для разработки базовых технологий для The Witcher 4.
«Это не прямой геймплей из The Witcher 4. Вместо этого это олицетворяет наши амбиции и передовые технологии, которые мы совместно разрабатываем, чтобы воплотить игру в жизнь. Это также отражает наше художественное видение и planned подход к различным аспектам.
«Однако всё показанное может быть изменено. Это лишь снимок нашего текущего прогресса. Мы хотели поделиться тем, что разрабатывали, и показать потенциал нашего партнёрства. Теперь, имея эти инструменты и возможности, мы применяем их в настоящей разработке игры.»
В том же интервью мы спросили Уайета Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии в Epic Games, указывает ли производительность демо — 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на базовой PS5 — на то, что игроки могут реально ожидать от PS5 в релизной версии продукта.
«Безусловно. Мы должны быть честны здесь, — ответил он. — Технологии, которые мы создаём, должны соответствовать ожиданиям игроков. Геймеры на любом железе требуют исключительного геймплея на 60 кадрах в секунду.»
Обеспечение 60 к/с с трассировкой лучей в такой огромной игровой вселенной, как The Witcher 4, на базовой PS5 превосходит типичные показатели консолей текущего поколения. Однако Джонсон отметил, что сотрудничество с CD Projekt над этой демо «позволило нам активно стремиться к достижению значительно более высокой производительности без ущерба для визуального качества».
Это достижение явно превосходит то, что мы ожидали от пятилетней PS5. Игроки привыкли думать, что трассировка лучей на PlayStation или Xbox неизбежно означает фиксацию на 30 кадрах в секунду. Но Джонсон подчеркнул, что аппаратное обеспечение консоли «невероятно мощное» и что в нём всё ещё есть нераскрытый потенциал производительности.
«Ключ в том, чтобы разумно использовать это железо, — пояснил он. — Многие из наших улучшений связаны с преобразованием традиционно последовательных процессов для параллельного выполнения. Такой подход задействует гораздо больше возможностей аппаратного обеспечения.
«Наша новая анимационная система Unreal и быстрая потоковая загрузка геометрии, позволяющая бесшовное перемещение по окружению на высокой скорости, разработаны для расширения ширины обработки, что упрощает раскрытие полного потенциала железа. Эти функции теперь являются неотъемлемой частью будущего развития Unreal Engine.
«Требуется время, чтобы обнаружить, как активировать все впечатляющие возможности, заложенные производителями оборудования. Вы выявляете узкие места и безжалостно оптимизируете.
«Прогресс remarkable; некоторые из наших первоначальных демо показали рост производительности в два, три, даже в десять раз при практически неизменной картинке. Это стало результатом выявления крайних случаев, улучшения методов и последующей глубокой интеграции этих решений в ядро Unreal Engine. Это обеспечивает мощную основу для ведущих разработчиков, таких как CD Projekt Red, чтобы строить на её основе.»
Скриншоты технодемо The Witcher 4 на Unreal Engine 5


Просмотреть 13 изображений



Ожидания от The Witcher 4 огромны, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капущиньский оставался сдержанным в подробностях, но дал некоторое представление:
«Изучив последовательность действий в демо, вы можете различить элементы, указывающие на наше творческое направление и потенциал, раскрытый благодаря нашему сотрудничеству. Например, вид леса использует технологию Nanite для листвы, позволяющую рендерить огромные, highly detailed леса. Эта возможность открывает новые творческие перспективы.
«Кроме того, crucial важны анимационная система Unreal и оптимизации для обработки многочисленных NPC. Сцена с более чем 300 анимированными персонажами в оживлённой толпе демонстрирует масштаб, которого мы намерены достичь. Соединение этих элементов иллюстрирует путь, по которому мы идём.»
Итак, подтверждено: The Witcher 4 будет содержать обширные, тщательно проработанные леса и массивные, живые толпы!
Важный вопрос, окружающий The Witcher 4, касается целевых платформ. Это технодемо на PS5 наводит на мысль, что игра может быть кроссплатформенным title, также выйдя на консолях следующего поколения, таких как PS6 и следующий Xbox. Если она ориентирована на железо текущего поколения, включает ли это менее мощную Xbox Series S? Учитывая, что Grand Theft Auto VI от Rockstar также планируется для консолей текущего поколения, включая Series S, вполне plausтивно, что The Witcher 4 также сможет работать на более доступной системе от Microsoft.
CD Projekt заявила, что The Witcher 4 не выйдет раньше 2027 года, поэтому окончательные ответы, возможно, появятся ещё не скоро.