前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其客户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼更广泛的全球影响力不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够为所有球员提供足够的互联网访问的能力,理由是对连通性有限的地区(例如意大利农村)的用户担心。他进一步指出,利基市场依赖于物理媒体,包括旅行运动员和军事人员。在承认索尼可能对这种过渡的市场研究中,莱顿怀疑他们是否可以完全放弃实体游戏,因为他们的全球存在广泛。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。两家公司都提供其当前控制台的仅数字版本(PS5和Xbox系列X/S),但Sony仍然犹豫不决地完全致力于无圆盘模型。这部分是由于PS5的添加光盘驱动器的能力,即使对于高价型号也是如此。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之类的订阅服务的兴起提出了有关物理游戏的长期可行性的问题。
物理媒体的销售降低和仅在线游戏安装的越来越多的流行率使问题更加复杂。像Ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)这样的游戏(校正:可能意味着 刺客信条的海市rage 或其他标题,因为瓦尔哈拉(Valhalla)不需要在线安装基础游戏游戏)和EA 的 《星球大战》(JEDI)JEDI:SCART WARS JEDI:即使在互联网上 也需要互联网连接基于版本,有效地将光盘视为下载密钥。这种趋势,现在第二张光盘现在可以下载的内容强调了游戏发行的不断变化的景观。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?