前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼更廣泛的全球影響力不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠為所有球員提供足夠的互聯網訪問的能力,理由是對連通性有限的地區(例如意大利農村)的用戶擔心。他進一步指出,利基市場依賴於物理媒體,包括旅行運動員和軍事人員。在承認索尼可能對這種過渡的市場研究中,萊頓懷疑他們是否可以完全放棄實體遊戲,因為他們的全球存在廣泛。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字控製台版本的推動力。兩家公司都提供其當前控製台的僅數字版本(PS5和Xbox係列X/S),但Sony仍然猶豫不決地完全致力於無圓盤模型。這部分是由於PS5的添加光盤驅動器的能力,即使對於高價型號也是如此。但是,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之類的訂閱服務的興起提出了有關物理遊戲的長期可行性的問題。
物理媒體的銷售降低和僅在線遊戲安裝的越來越多的流行率使問題更加複雜。像Ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)這樣的遊戲(校正:可能意味著 刺客信條的海市rage 或其他標題,因為瓦爾哈拉(Valhalla)不需要在線安裝基礎遊戲遊戲)和EA 的 《星球大戰》(JEDI)JEDI:SCART WARS JEDI:即使在互聯網上 也需要互聯網連接基於版本,有效地將光盤視為下載密鑰。這種趨勢,現在第二張光盤現在可以下載的內容強調了遊戲發行的不斷變化的景觀。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?