元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、ソニーのグローバルリーチとは異なり、Xboxのデジタルファーストアプローチは主に英語圏の国で繁栄することを強調しました。彼は、すべてのプレーヤーに十分なインターネットアクセスを提供するソニーの能力に疑問を呈し、イタリアの田舎など、接続性が限られている地域のユーザーの懸念を挙げています。彼はさらに、旅行アスリートや軍人など、物理的なメディアに依存しているニッチ市場を指摘しました。この移行に関するソニーの市場調査の可能性を認めながら、レイデンは、彼らが彼らの広範な世界的存在を考えると、物理的なゲームを完全に放棄することができると疑います。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。両社は現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはディスクレスモデルに完全にコミットすることをためらっています。これは、より高い価格のモデルであっても、PS5のディスクドライブを追加する機能の一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理的なメディアの販売の減少と、オンラインのみのゲームのインストールの増加の増加により、問題がさらに複雑になります。 Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Correction:Assassin's Creed Mirage または別のタイトルを意味する可能性が高い)のようなゲームは、Valhallaがベースゲームプレイにオンラインインストールを必要としないため)とEAの Star Wars Jedi:Survivor は、ディスクの場合でもインターネット接続を必要とします。ベースのバージョンは、ディスクをダウンロードキーとして効果的に扱います。かつて2番目のディスクだったものがダウンロード可能なコンテンツになったこの傾向は、ゲーム配信の変化する景観を強調しています。
回答結果