Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым показателям процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от более широкого глобального охвата Sony. Он поставил под сомнение способность Sony предоставлять достаточный доступ в Интернет для всех игроков, сославшись на проблемы для пользователей в регионах с ограниченным подключением, таким как сельская Италия. Он также указал на нишевые рынки, полагаемые на физические средства массовой информации, включая путешествующих спортсменов и военнослужащих. Признавая вероятные исследования рынка Sony в этом переходе, Лейден сомневается, что они могут полностью отказаться от физических игр, учитывая их обширное глобальное присутствие.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Обе компании предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), но Sony по-прежнему не решается полностью посвятить себя модели без дисков. Отчасти это связано с способностью PS5 добавлять диск, даже для более дорогих моделей. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus, ставит вопросы о долгосрочной жизнеспособности физических игр.
Снижение продаж физических носителей и растущая распространенность игровых инсталляций только в Интернете еще больше усложняет проблему. Игры, такие как Creed Valhalla's valhalla's valhalla's ubisoft (Скорее всего, означало Assassin's Creed Mirage или другое название, так как Valhalla не требует онлайн-установки для базовой игры), а Ea's Star Wars Jedi: Survivor * требует подключения к Интернету даже для дисков. Основанные версии, эффективно рассматривая диск как ключ загрузки. Эта тенденция, где то, что когда -то было вторым диском, теперь является загружаемым контентом, подчеркивает изменяющийся ландшафт распространения игр.
Результаты ответов