전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 글로벌 범위와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 강조했습니다. 그는 소니가 모든 플레이어에게 충분한 인터넷 액세스를 제공 할 수있는 능력에 의문을 제기했으며, 농촌 이탈리아와 같은 연결성이 제한된 지역의 사용자들에 대한 우려를 언급했습니다. 그는 또한 여행 운동 선수와 군인을 포함한 물리적 미디어에 의존하는 틈새 시장을 지적했다. 이 전환에 대한 소니의 시장 조사를 인정하면서, Layden은 광범위한 글로벌 존재를 감안할 때 물리적 게임을 완전히 포기할 수 있다고 의심합니다.
Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. 두 회사 모두 현재 콘솔의 디지털 전용 버전 (PS5 및 Xbox Series X/S)을 제공하지만 소니는 디스크가없는 모델에 전적으로 헌신하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 고가의 모델의 경우 심지어 디스크 드라이브를 추가하는 PS5의 기능 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 증가하면 문제가 더욱 복잡해집니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은 게임 (수정 : Assassin's Creed Mirage 또는 다른 타이틀은 기본 게임 플레이를위한 온라인 설치가 필요하지 않기 때문에 Assassin 's Creed Mirage * 또는 다른 타이틀을 의미합니다. 디스크를 다운로드 키로 효과적으로 처리하는 기반 버전. 두 번째 디스크가 이제 다운로드 가능한 콘텐츠 인이 트렌드는 게임 분포의 변화하는 환경을 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?